本期主要给大家带来青白蛇皮肤优化的情况和体验服的调整解读。
【体验服版本不代表最终数值及设计】
【青白蛇皮肤优化】
就在去年,官方就发布了青白蛇皮肤优化的意见收集,后面又让玩家投票选出了皮肤海报和设计稿。
就在今天,官方终于曝光了青白蛇皮肤局外过程的优化进展。
青蛇
白蛇
对比之前,是好看了不少,但就是感觉眼睛有一点僵硬,期待官方后续的打磨吧。
这个出场动画做的也是很不错的,青蛇和白蛇相约游船。
另外,青白蛇的技能特效也会进行优化,一起期待官方后续的爆料吧。
3. 龙鳞利剑
奖赏被动:叠层方式调整为:每30秒叠加1层,每层可提升1点真实伤害,效果最多叠加30层
解读:调整了叠层方式,每30秒就能叠加1层,在不打架的情况下叠层速度会更快,现在的黄刀最少要15分钟才能叠满层数。
还砍了真实伤害的数值,对比之前伤害更低了。
4. 浴火之怒
移速:10% → 8%
奖赏被动:叠层方式调整为:每30秒叠加1层,每层可提升3点真实伤害,效果最多叠加30层
解读:叠层方式也是一样的改动,就不多讲了,真实伤害的数值也是降低了,对比正式服。
同时砍了移速加成,浴火之怒的性价比会更低。
4.苏烈
被动:队友点亮烽火台时,自身与友军恢复最大生命值:10% → 15%
被动:效果调整:复活时为自身提供50%攻速和30%移速,持续3秒 → 为自身和友军提供60%持续衰减的移速,持续3秒
被动:效果调整:复活时不再对周围敌军造成减速和伤害。
解读:提升了苏烈被动的回血效果,队友“踩灯”,苏烈和队友都可以得到更多的回复效果。
虽然复活后的攻速加成没了,但是移速加成更高了,有助于苏烈追击敌人,或逃跑。
二技能:手感优化:缩短了技能前摇,同时位移过程中可以使用三技能进行蓄力。
二技能:击退敌军至墙体时额外造成的眩晕时间:1 → 0.75
三技能:技能指示器由圆形改成如图所示胶囊型
解读:优化了二技能手感,前摇更短,苏烈更容易推到敌人了。
而且二技能期间还可以进行三技能的蓄力,苏烈的连控能力更强。
顺带对大招的指示器进行了调整,改成了胶囊型,实际生效范围不变。