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明明这游戏看起来就是收割情怀的,但玩过之后才发现,是我肤浅了

如果你是女神异闻录系列的粉丝,那么一定多多少少有听说过《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(简称P5S)这部作品。说实话一开始看到发售前消息时一直以为是P5D类似的和主线没有太大关联的外传性质作品,而且看起来就是一个套着P5外壳的无双游戏,给人的第一感觉就是为了收割粉丝情怀而让光荣代工的游戏。可事实真的如此吗?我们这次就来好好聊聊这款作品。

首先游戏一开始就是一段开场动画,也是我们的Joker华丽登场秀。一些有重点剧情的过场也是一样采用动漫的方式进行,而和P5R的模式一样采用有点倒叙法的手法,游戏一开始就是Joker被怪物包围,主要让玩家体验一下这游戏的战斗模式和战斗教学,而在教学结束后时间又回到一开始紧接着P5的剧情。背景是主角趁着暑假的空档回去找怪盗团的大家,原本是要趁暑假好好玩一番,却意外碰上一连串的神秘悔改事件。

所谓的悔改就是某人借由夺取其他人的愿望,让他们失去目标后变成自己的追随者。而想要解决的话一样是要透过怪盗团的能力,潜入凶手的认知世界击败犯人并夺回愿望,于是怪盗团们一边开着旅游车到处玩耍,一边找出事件的幕后真凶。而主角称这些夺取别人愿望的凶手为「王」,王所位于的认知世界则被称为「监狱」,这个监狱其实就是游戏中的迷宫。

其实整个游戏的流程还挺制式化的,大概就是每到一个新的城市,调查之后发现这边的王,然后进迷宫击破后再到下一个城市。但在过程中就是开着厢型车到处在日本各城市旅游,还挺欢乐的,有种回到毕业旅行的感觉。先来提提游戏迷宫和战斗的部分,游戏中的迷宫设计得相当漂亮,都有把该城市的特色凸显出来。地图中也有不少可以躲藏潜行的地方,可以借由偷袭敌人来取得先机,迷宫中有许多既定的地点可供躲藏,只要敌人进入范围内就可以直接偷袭,可躲藏的范围多、可偷袭的范围广,基本上也不太用怕被敌人发现。

技能的部分主要延续P5的系统,分为物理技能和魔法技能,使用物理技能要消耗HP、魔法技能则是SP,使用技能时都画面都会暂时停止让玩家选择,算是半回合制的游戏。但这游戏其实说真的难度不低,敌人的攻击力都很高,如果要使用消耗HP的技能要小心随时被秒掉。而要恢复SP也一样只有退出迷宫或是吃药,但这代有稍微改善P系列SP药不多的老毛病,不过还是不能太滥用。

每个技能的释放范围也都不一样,每个敌人都有自己的弱点,击中弱点可以让敌人晕眩,因此要不时使用不同的技能把敌人放倒。经典的围殴(总攻击)也有保留下来,只要偷袭成功或是击中敌人弱点就可以触发,这时候会把附近的敌人聚在一起造成大量的伤害,在清场的时候非常好用。如果总攻击时刚好结束战斗可以触发上面的帅气定格画面,P5真的是一路潮到底啊。

游戏中也会有一些小Boss需要打,有些比较强的敌人血条下方会有盾牌,需要攻击敌人的弱点才能破盾,每击破完整的一个盾就可以暂时硬直对方,击破所有盾就可以发动总攻击。这游戏如果不破盾的话Boss的血条真的是多到不行,可以的话还是尽量攻击弱点破盾比较有效率。另外除了迷宫中可以躲藏外,战斗中也可以躲到支柱上或是障碍物上方,如果在支柱上就可以绕着柱子不断旋转攻击敌人,如果是在障碍物上可以破坏物件造成爆炸伤害,适时地观察场景中有什么不一样的物件可以在战斗中使用也增添不少变化性。

另外当人物血条下方还有一个Show Time量表,随着战斗会不断累积,等到满了之后按下X和A就可以发动Show Time时间,简单来说就是无双,可以对范围内的敌人造成大量伤害,是除了总攻击外另一个好用的清场招。战斗中也可以随时切换其他角色战斗,每个角色都有不一样的属性技能,如刚刚提到这游戏很耗SP,但很多时候又不得不用技能打时就可以操作其他人来用,我个人是从P5R到P5S都很喜欢用御狐,御狐攻击力很高而已基本上都是用物攻战斗,有时候甚至不用打弱点破防就可以造成大量伤害,而如果破防后再搭配御狐的物攻伤害则更可观!

游戏的迷宫基本上都是线性进行,跟着箭头指示走就可以了,但游戏也不是一直碰怪、打怪这样进行而已。有些遇到需要开启门的地点就要靠双叶骇进敌人系统开门,这时候就是要保护双叶防止四周来的敌人攻击,双叶的防御力还挺低的很容易挂,但只要快没血直把捕药全丢在他身上还是可以硬辗过去。

另外一个是我觉得很冗的制度,每次破完迷宫后还要出来一趟进到另一个房间打赢这个「王」内心的门卫。虽然是有点比照P5本传需要将敌人的欲望实体化才能再次攻略迷宫的套路,但通关这个门卫后还是要另外挑时间进去原本的迷宫再打一次Boss,这样进进出出的说实在感觉没有必要额外设一关门卫。虽然迷宫是线性的方式,但也有不少这种机关增加迷宫的变化,也有一些宝箱藏在各种地方。

另外这次人格面具也是要用合成的,人格面具在这游戏中就等于是角色的装备,在强化合成的时候就可以自己搭配想要的技能,打造自己用得顺手的面具,不过要注意的是和本传一样合成的面具等级不能超过角色等级。如果不知道要用什么面具,其实就把能合的面具都合一合,合出目前等级最强的面具就好了,而技能的话就挑几个目前队伍中比较缺的属性就好了。每个面具都有自己的等级,透过战斗可以升级,从这边也可以看到面具的素质和弱点,可以的话还是挑弱点少甚至是没弱点的面具,毕竟这游戏难度高,只要一被晕眩基本上很容易就直接阵亡。

这次的武器和补品可以和新角色Sophie购买,只要在基地就可以购买,不用到处跑来跑去的还挺方便的,设定说是Sophie透过网络从一些黑市找到这些货物,而且右边也会写货物来源,还挺有趣的。另外这次还有新增一个Band系统,破主线或解一些支线都可以得到Band点数,可以拿来强化怪盗团的能力,这些能力有不少是战斗中可以发动的被动Buff,某些像是回HP、SP的就一定要点出来。不过说到刷Band点数就又是另一个超级肝的地狱了,战斗部分大概是这样

另外提一些其他日常的部分,游戏的日常不管是对话还是地图模组都是沿用P5本传,因此玩的时候有种又回到当初玩P5时的感觉,让人有种在Switch上玩P5的感觉,就连立绘什么的也都是沿用原本的。虽说当初宣传片开玩笑地把原本的P52改成P5S,但其实这作玩起来就是2代的感觉,剧情推进的方式一样是用日期的方式,但其实这次并没有社群系统可以和伙伴互动,而且也不像P4G很明显一开始就跟你说主角只会在那待一年,所以这次的日期推进我觉得很无感,感觉只是为了把P系列的传统硬加进来罢了。

因为游戏中会在各城市遇到各种「王」,为了攻略这些Boss,必须要先在街上搜集情报,不断找NPC问话到上方达成100%。这个时候就可以到处在街上晃顺便看风景,这绝对是这一代的最大亮点之一,因为P5本传的活动地点基本上都是在东京市中,因此城镇风格也比较局限,但这次把地点移到了日本各城市,就可以体验各种都市不同的风情。而且游戏中也都有尽量还原个都市的一些经典地标,像是道顿崛-心斋桥路段就做得很还原。游戏在通关部分主线之后也会开放一些支线可以接,主要都是要拿一些当下比较强的装备。

另外再谈谈几点无雷且我认为P5S中一些值得注意的亮点,迷宫中有不少行进路线会用特殊的视角看过去,让人更有怪盗潜行的感觉,这种2D的横看视角也很不错,也是沿用本传中出现的呈现方式,且在这个视角中会有一些监视器要躲也是挺有趣的。刚刚上面战斗提到有一些场景物件可以破坏,除此之外有时候还可以在场景中找到滑板可以直接在场上开溜,虽然感觉有点恶搞但清场还是很好用,重点是很帅!

剧情部分也是P5S相当精彩的地方,这次新增的伙伴善吉相当讨喜,一开始虽然觉得一个大叔突然混进一群高中生中有点违和,但是久了之后也觉得其实没有什么不好,反倒多了种大人带小孩、家族旅游的感觉。其中怪盗团在温泉旅馆被算计那段也相当精彩,高潮迭起让人看得非常紧张,除了中间已经洗白的善吉是知道他是一定会跳出来帮主角的之外,善吉的长官的立场在那时感觉就是一直很暧昧,像这种随时都有可能倒戈的角色在剧情中时真的会让人压力山大。尤其长官又是同时获取正反两边情报的人,立场至关重要啊,幸好最后还是好人。

另外这次也挺强调的一个点在于许多「王」都不是出于恶意而想要让人悔改,而是这些「王」原本也是遭受迫害过的,虽然做得事不对,但也不是什么大恶人。像是春的阿姨的故事就还挺令人印象深刻,很多人都是受于职场或社会舆论的压力而被迫走偏,如果身边没有像怪盗团这样的人及时拉回,很多人最后都或许会沦落到无法挽回的地步。正当大家开始认为主角群是对的,我们应该要努力伸手去帮出他们时,社长和Emma都提出了令人省思的问题,像怪盗团这种有特殊能力的人始终是少数特例,顶多只能够帮助遇上的几个人而已,但社长和Emma这样强迫让人悔改或许不是最恰当的方法,却是最能达到最大效益的方法。

其实这边的剧情就有点像是P5R中丸喜的另一个版本,但也同时产生了另一个问题,被强迫悔改的人是否真的获得了他想要的幸福?即使幸福,会不会又间接对其他人的生活产生影响?就像第一章爱丽丝虽然获得幸福,但是许多狂粉周遭的人却因此遭受波及,但为了某些人的幸福,其他人就要被迫接受「相对」较不幸福的生活。

另外剧情中巧妙运用Sophia和Emma这两个人工智慧形成强烈对比,一个受到怪盗团的感化逐渐产生人性,另一个则是单纯的程式,差别在于Sophia能用人性化的角度还看待事情。Emma只是透过大数据来决定一个对人类较佳的未来,但是Emma少考量到一点是人会在逆境中成长,成长后获得的成就感和幸福感是无法透过计算出来的。而如果将人类置于安逸的环境中、逃避不去面对问题则不会成长,也是为何怪盗团一直以来的信念。

虽然剧本作得优秀,但是有一些我个人认为还有待改进的点。例如迷宫过于制式化,过于单一的路线让人觉得只是在跑流程和战斗,没有「走迷宫」的感觉,而且前几章的迷宫甚至要玩家跑三个地方开机关这种了无新意的落俗玩法。这种设计只会让人觉得关卡设计不够用心,只想敷衍了事,幸好这种玩法到后面慢慢改掉了,不然迷宫走到后面真的会让人不耐烦。

整体来说我觉得P5S在剧本的表现上相当突出,战斗上也相当爽快,关卡方面如上面提到,虽然反复的流程让人烦躁,但后面也有明显改善了。整体剧情想表达的虽然和P5R差不多,但换了一个方式来叙说也还挺不错,最可惜的还是因为制作时间的关系,没能将学妹和明智两人一起加进来。如果是喜欢P5的玩家一定要来试试此作,剧情和战斗爽感都相当足够,顶着P5本传续作的头衔绝对够格,只能说光荣帮人代工的游戏品质都很不错,至少比本家的好多了。

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