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原神:提纳里或进常驻池!难怪V3削弱增伤上限,厨力玩家挺难接受

关于前段时间和大伙儿讨论的“常驻池”更新问题,终于有了新的“预言家”爆料,提纳里或将成为新的常驻五星角色!然而这则消息,貌似已在众人的意料之中?

目前常驻池中的角色,唯独缺失了草系及岩系。眼下提纳里或将成为草系担当,那岩系又会由谁来充当呢?

除此之外,常驻池定轨的消息暂时没有准信。毕竟如果提纳里顺理成章地进入常驻池,估计定轨功能一时半会也不会开启,不然真就挺“良心了”。

而且关于提纳里进常驻池的细节,目前“预言家”也有透露到“在3.0版本上半,提纳里依旧正常UP,但是开放3.1版本之后,其将进入常驻池。”

常驻池角色 或许会被刻意限制强度

首先说说提纳里这个角色,作为须弥版本第一个登场的草系角色,自然是备受关注。虽然“驴哥”的外号确实有些突兀,但馒头依旧准备好了原石,势必要将其拿下。

然而听到“提纳里进常驻池”的消息,顿时释然,大呼“省原石了”!

毕竟馒头作为小保底必歪体质,目前刻晴歪到满命,莫娜五命,其他常驻均是两命以上。如此看来,即便不下UP池,入手提纳里也是迟早的事。

其实在“提纳里进入常驻池”消息释出之前,其V3版本的强度就被平衡过。虽然增加了速切能力,但是降低了20%元素精通转增伤的上限。

提纳里作为草系蓄力弓箭,二段射击能够额外释放几只带追踪效果的箭矢,但是因为其蓄力时间过于长,一度被质疑站场能力不佳。

而提纳里的元素战技在V3版本获得增强,原本释放元素战技获得1.5秒的蓄力时间降低,目前也调整为2.4秒。这就意味着提纳里在释放元素战技后,可以快速打出三支蓄力箭矢,造成一定的单体爆发伤害。

在这次调整中,除了增加提纳里的速切能力外,还削弱了其元素转精通的增伤上限

提纳里的天赋原设定为“每点元素精通增加提纳里0.08%蓄力射击及元素爆发伤害,增伤上限为80%”,但是在V3版本的调整中,转换比例从“0.08%”调整为“0.06%”,增伤上限也降低为60%。

原本提纳里的强度就备受质疑,如今又削弱了增伤上限,或许是提前就考虑到“驴哥”要进常驻池,故意限制其强度?

进入常驻池 只能说利弊共存

就提纳里不感兴趣的玩家而言,进入常驻池并没有过多的影响,毕竟“歪刻晴”、“歪七七”,再加一个“歪提纳里”也没有质的变化。

但是针对提纳里的“厨力玩家”而言,就略微有些难受了。

如果真的按照“预言家”爆料,3.0版本继续UP提纳里的话,那到时候是选择抽还是不抽呢?

如果选择抽,有一半的几率贡献一个大保底出去!如果选择不抽,万一以后又歪不出来呢?着实让人纠结。

不过提纳里目前的强度,虽然遭到诟病,但比其他常驻输出还是略胜一筹。所以后续即便小保底歪到提纳里的命座,还算能够接受吧?

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