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原神:常驻池新五星提纳里,技能命座与组队思路

在原神3.1版本中,须弥第一个草系五星角色提纳里将进入常驻池,下面我来为大家介绍一下他的技能命座与组队思路。

首先,提纳里普通攻击与甘雨宵宫这类角色一样的二段蓄力,倍率虽然看似是很高的437.88%,但一拿去跟隔壁的甘雨比可就有点低了,况且如果这是个AOE就算了,没想到这居然还是个单体伤害,不过天下武功唯快不破,只要杀的够快,那不管是单体伤害还是范围伤害,就都没有差别。提纳里元素战技“识果种雷”向前方投掷出一颗手榴弹,造成范围伤害并生成一个领域,而其还会生出一个幻象,但这些根本就不是这只角色的重点,而是在于释放E技能后就能发射三次。

提纳里元素爆发造生缠藤箭射出六发具有追踪效果的缠藤箭,并造成草元素伤害,命中后还会再分裂出次级缠藤箭再次造成伤害,倍率虽然有点低,但这同样为40点能量,并且也只有12秒的超短CD。提纳里被动诸叶辨通:每点元素精通都会让普通攻击和大招的造成伤害提升0.06%,最高造成伤害提高上限也限制在了60%,虽然说60%这个提升的确很香,不过要吃满可是1000精通。不管是双草共鸣,还是圣遗物的80精通看起来,都是十分的多,但是要凑齐或是将近1000,其实还是有那么点难度,因为这等于说是要建立在舍弃双暴和攻击力的基础上。

然后提纳里命之座中,一命重击暴击率提升15%,二命当提纳里那颗不怎么痛的小手雷炸开的领域内,只要有一名及以上的敌人,就会为自身增加20%的草伤加成。三命和五命分别提升大招和E技能等级。而四命,不管是提纳里在一开始用放大招来增加自己重击的伤害,还是放在最后,把自己当作一个速切C,用来增加队友的元素精通打反应,都不失为一种选项。最后提纳里六命蓄力时间减少0.9秒,在放E技能后达成了真正意义上的速射,并且在命中后还会再额外增生出一支150%攻击力的箭矢,让原本第一箭射歪少了反应的一次机会,达到了弥补的效果。

至于配队方面,现在较为主流的阵容为提纳里/九岐忍/柯莱/八重神子,造价不但十分的便宜,重点还是可以替换的角色很多。九岐忍其主要的作用为生存辅助,还稍稍附带了挂雷的功效,至于可代替的人选钟离当然是榜上有名,这自然不用多说。而心海除了范围挂水之外,带个讨龙队提纳里也有较多的提升,金箔丽莎也可以带着,除了同样是雷系可以凑双雷共鸣,大招领域内的20%减防也是非常契合,只不过充能可能就是一个不小的问题了。而柯莱或是草主在队伍中只是作为一个双草共鸣的工具人,或是加精通或加元素伤害的挂草辅助,相信以后一定还会出更强力的草辅取代这位置。

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