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原神:目前唯一草系输出提纳里!直伤惨不忍睹,激化拐八重不错

作为即将进入常驻池的提纳里,在本期抽取占比中被钟离以五倍数据碾压,算是迄今为止复刻角色与新角色差距最大的一次!毕竟当下贡献一个大保底给提纳里,说不定后续抽其他角色的时候,一连歪出几个。

关于“提纳里是否抽取”这个问题,馒头确实不建议大家消耗太多原石!实在喜欢的话,捞个本体即可。

一方面是提纳里目前的输出中规中矩,虽然吃了“目前版本唯一草系”的红利,让部分激化体系需要依赖其进行搭配,但效果并不能说是拔群,另一方面则是提纳里即将进入常驻池,性价比并不高。

提纳里本体直伤惨不忍睹 非满命并不是适合站场

首先说说提纳里的角色定位,非满命时为“速切爆发输出”。在没有“蓄力时间降低”的增益下,要打出二段射击的耗时非常长,足以让原魔狠狠地揍上你一顿。

其次,提纳里并不是直伤型的角色。原本馒头还“脑测”过用乐团套搭配阿莫斯之弓,朝着站场蓄力弓箭培养,然而这输出数字,较之甘雨低得实在有些多。蓄力首箭破万的难度不低,需要合适武器及不错的圣遗物面板才能达成。

当然,也不能否认提纳里的一些优点!

譬如速切的手感非常流畅(强度不行,手感还是可以夸一夸),元素战技与三段快速蓄力射击衔接格外舒适,而且元素爆发也不拖泥带水,不过目前貌似还是存在丢伤害的情况(在一些特殊地形下,弹道会撞上周围环境)。

另外,提纳里的充能效率不错,元素战技能够产出四个能量球。即便没有草系充电宝加持,单单凭借其本体充能,大部分环境均可以实现元素爆发无缝衔接,输出循环极其流畅。

提纳里需要走激化路线 与八重神子互相提携

上文说过提纳里并不适合走直伤路线,而“激化阵容”则算是其目前最具优势的区间(毕竟目前版本唯一草系前台输出)!再搭配雷系后台角色后,可实现极高频率的激化效果,伤害增益不俗。

举一个数据的例子,馒头提纳里的常规面板为2400/52%/218%(元素精通141)。在非激化情况下,蓄力箭首段伤害为9600,后续追踪伤害为4000/次,但触发蔓激化效果后,蓄力箭首段伤害为15000,后续追踪伤害在4000-8000之间波动(根据触发反应与否)。

这样的伤害跨度确实非常显著!故而如果选择为提纳里搭配阵容,则激化反应队势必成为首选之一。

除此之外,关于提纳里的阵容,目前馒头使用的是“提纳里、八重神子及菲谢尔”三个输出搭配(算是多核吧!),第四个辅助位则根据情况选择。

提纳里与八重神子可以顺理成章地成为“赖场速切二人组”(非贬义)。在实战测试中,馒头零命一精炼的八重杀生樱,激化伤害为20000/跳,触发频率为3hits一次,而菲谢尔的激化伤害为17000/跳,而且基于其高频挂雷的特点,实战效果非常不错。

就目前的情况看,提纳里作为草系输出唯一席位,确实享受了新版本带了“红利”,但其本体强度依旧中规中矩,一二命座拥有提升,但整体上限不算太高。

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