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原神:常驻角色真无未来可期?提纳里强度限制明显,本体对单速切

自从官方前瞻直播之后,关于“提纳里将在3.1版本进入常驻池”的消息,在部分社交媒体争执得不可开交。或许“限定”这一标签,正是对角色价值的认可?

相信眼下对于喜欢提纳里的角色而言,在3.0版本抽取与否,势必是最难的抉择吧?毕竟提纳里在3.1版本后将进入常驻池,说不定在后续捞限定角色时,一连歪出几只。倘若不抽的话,万一后面又歪不出来了怎么办!

常驻池输出角色 倍率略显尴尬

虽说限定角色的强度层次不齐,但常驻池的角色的处境却更尴尬了不少。目前莫娜与琴的地位相对好了不少,毕竟“铁打的辅助,流水的输出”,前者主要依赖于机制,数值只是作为第二考虑因素,而输出角色的倍率影响则至关重要。

如果一个角色拥有无缝衔接的普攻元素附魔,元素战技拥有多段流畅的伤害效果,而且大招先后造成两段斩击以及多段持续伤害,这样的机制是不是看起来还不错?

然而这正是迪卢克的技能!

馒头一直认为迪卢克的技能模组和机制挺不错,倘若把元素爆发的火鸟改为与神里绫华一样,那就更加“完美”。但迪卢克的开服倍率也当下版本的关键问题,毕竟输出角色的伤害数值是其强度的重要保障。

刻晴亦是如此,元素爆发多段两位数倍率的伤害,纵使在极高的练度与阵容搭配下,也难于后续版本登场的新角色抗衡。往往单人伤害,4000/跳已经算是非常极限,但面对目前动辄百万级血量的原魔,显得有些杯水车薪。

提纳里进入常驻池后 强度会比较保守

常驻输出角色上限一直不高,即便歪到满命,提升也是屈指可数。

提纳里进入常驻池后,强度势必会非常保守。毕竟命座在后续都有机会歪出来,如果太过于“超模”,那还如何营销新的草系输出角色呢?

作为首个草系五星角色,目前提纳里的四命可以解锁精通拐的机制,但是其本身定位为单体速切爆发,辅助功能只能算是锦上添花,倘若伤害不够,依旧只有冷板凳的命运。

而且输出角色的“内卷”非常严重!就拿最近宵宫复刻时的争议为例,馒头已经在不少论坛看到了“宵宫与胡桃决战紫禁城之巅”的话题,两帮玩家属实争执得不可开交。

目前看来,提纳里的强度确实较之迪卢克与刻晴,好上了不少。但如若未来在登场草系输出角色,只要倍率稍微高上一点,或者输出循环优化一些,那取代常驻池角色也是意料之中的事情。

每每当玩家从限定池中歪出常驻角色后,或许总有吐不尽的恶气,尤其是在临近八十抽保底的时候,那种感觉无异于“一万多个原石打水漂”

而未来提纳里进入常驻池后,势必也会出现“污染卡池”的问题。再喜欢的东西,看久了之后都会有些厌烦,如果在抽限定角色时,一连歪出几个提纳里,相信之前再怎么喜欢,或许那时都会有些“不顺眼”吧?

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