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增加新“氪金机制”,王者是否已经做好承受“玩家大量流失”的后果?

【游戏袁人导读】王者荣耀正在经历「寒冬」,因为市场“大环境消费降级”,策划正在疯狂地挖掘游戏付费机制,以提升下滑的业绩。

曾几何时王者荣耀这款游戏的收入是冠绝全球的,几乎每一年都能荣登收入榜前三,每年几十亿美元的收入是轻轻松松。

但是5年过去了,王者荣耀却也开始步入下滑通道,营收每况愈下。

特别是今年因为“各方面因素”影响,导致游戏行业普遍收入下降,而为了挽回颓势,策划也不断开始尝试增加新的“氪金机制”,补充了很多商业化内容。

前几个赛季快速更新皮肤明显已经不够了,最近王者荣耀更是开始“加速”皮肤和个性化装扮的发售。

可以看到星元部件开始增多,皮肤“周边”也不断出现,策划如此大张旗鼓的挖掘新的付费机制,难道真像网友说的,已经做好了失去大量玩家,提前跑路的准备?

新付费方式和“游戏凉凉”并没关系。

只要是免费游戏就一定会有内购,极少数免费且没有内购的,也会在将来的一段时间内逐渐发展出内购。

而王者荣耀在这方面明显比其他游戏更加公平,只是挖掘皮肤和周边的付费方式,并没有在英雄方面过多开发,不然也不会28个赛季了才那么几个付费英雄。

其次氪金和游戏凉凉真的关系不大,看看氪金更加夸张的《三国杀》以及网易的各种游戏就知道。

更别提现在大火的《原神》,氪金力度都比王王者荣耀大,但也没有因此凉凉,而王者荣耀水晶,保底也就2000块一个,已经是良心了。

ELO已经成功留住大部分玩家。

网上说王者荣耀玩家大量流失的话题早就有了,但是这么多年过去了依然没见凉凉。

总有人说王者吃相难看,自己作死,但实际上退游后回归的玩家,一直都比新玩家更加多。

主要还是同体系类没有能打的游戏,看看英雄联盟手游就知道,王者荣耀凭借ELO机制不断的让玩家“上瘾”,已经牢牢掌控住了玩家。

总之,王者荣耀如今的“氪金方式”无疑是免费游戏里最公平的,因为现阶段王者的氪金力度还不算是特别大。

未来或许会有更多抽奖获取皮肤的方式,但只要不是特别破坏公平,玩家依然不会因此而流失。

现在的王者偏向于社交游戏,而不是电子竞技,王者荣耀根本不必担心增加新的“氪金机制”而让玩家流失。

多少土豪玩家甚至觉得只能买点皮肤,太影响自己氪金了呢。

如果是你,你会希望王者荣耀出点什么“氪金”物品?只买皮肤能够满足你消费的欲望吗?

欢迎留言讨论。

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