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假如失去三天光明,可以玩什么游戏?

前些年我做了视力矫正手术,在家里当了三天“瞎子”,对于我这样一个离不开游戏的人来说,简直像有一万个亚索在我身上E。尽管玩家总是说什么电子竞技不需要视力,但要是真让我戴着眼罩点开LOL排位,恐怕立刻就会被队友的问号给淹死,“不会吧不会吧?不会真的有人不带眼睛打游戏吧?”

诶...其实还真有。

2020年速通大神集结地喂狗组,发布了蒙眼攻略《只狼》的视频,闭着眼把boss虐地体无完肤,仿佛在说“都什么年代了还在玩传统《只狼》”。

B站迅速诞生了一堆蒙眼“打铁”玩家,从单杀boss到通关再到速通,别人还在新手村“永远达不到死亡的真实”时,人家就已经花一个半小时通关《只狼》准备退款了。

似乎不看画面打游戏真的可行?

我们大胆设想一下,假如失去三天光明,我们可以玩些什么游戏?那些真正的视障患者又是怎么玩游戏的呢?

既然眼睛看不见,那玩没有画面的游戏不就行了?靠声效取巧的游戏并不少,在去年我们曾

安利过一款游戏《盲驾》

,它曾拿到2021Indiecade大奖。

游戏如其名,你被变态蒙着眼塞进了一辆停不下来的车,被迫逆行在公路上,要在收音机、缺德导航等等干扰下,靠听觉判断来往车辆、杂物、动物,狂打方向盘来躲避挣扎求生。

最后还会上演追车大戏,一遍躲子弹一遍撞向敌人,没有画面光靠声音,《盲驾》就能让你身临其境地体验动作追车大戏。

前阵子TapTap还测试过一款迷宫游戏《侧耳倾听》,玩家同样只能依靠声音判断方向,一点点摸索着走出黑暗迷宫,成了不少人睡前必玩的“护眼游戏”。

再继续搜索,我们还可以找到《Blindscape》和《A Blind Legend》两款非常像惊悚有声小说的无障碍RPG,光靠丰富的声效细节和动人叙述,就搭建了一局密室逃脱和一场英雄冒险。

《A Blind Legend》

这些游戏绝对够你在失明时打发时间了,但真正的玩家可不会止步于此!

要是放眼普通游戏,又有哪些可以蒙眼玩呢?

先做排除法,电竞向游戏先上了ban位,它们画面信息多、节奏快变化大、操作要求高,带着眼睛打都可能被血虐,你总不能找个APEX恶灵告诉你敌人在那里,或者虚空插眼窥探草丛里的盖伦,就算真有,三天还没结束VAC封禁就先来了。

当然纯娱乐比赛除外

相反,画面信息少、节奏缓慢,操作固定的游戏,会成为我们“失明三天”的首选。

那些蒙眼杀义父和屑一郎的大佬,靠的就是背板和听音,相比之下闭眼打个急冻树风魔龙,清一清周常简直是绰绰有余。

当然也有蒙眼打深渊满星的狠人

回合制RPG、休闲棋牌、全语音AVG以及部分音游同理,失明的三天里,你仍可以继续在异闻带里抛射大英雄,与赌怪梭哈欢乐豆,在咖啡厅养养猫咪,或是在某曲里打出一个“好”。

但是,想要顺利完成这些,你总得提前熟悉操作、UI界面,甚至配个人给你说明画面情况,比起正常游玩不能说坐大牢吧,起码也是十八层地狱起步。

假如你真的有过蒙眼打游戏的尝试,很可能会和经历了短暂失明的我有相同疑惑:

失明玩家真的能玩游戏吗?

Steve Saylor是一位盲人玩家,同时还是为游戏测试员,如果你点开他的油管频道——

厚礼谢!这家伙玩的游戏比我这自诩的游戏老狗还多,他有严重的视觉障碍,即使待着啤酒瓶底样的眼镜脸贴屏幕,也只能看到“全损画质”。

不过依靠屏幕文本读取、辅助瞄准等功能,再配合老练的游戏技巧、坚韧的耐心,Steve Saylor能游玩许多普通人都难上手的游戏,他希望将游戏的乐趣传播到盲人社区,参与了许多游戏的无障碍设计测试并提供建议。

其中就有2020年TGA的最佳无障碍游戏,同时也是年度最佳游戏的《美国末日2》。

游戏里内置了60多个无障碍设计,AI会即时朗读菜单选项、UI信息,将过场动画用文字叙述出来,在游玩中高对比画面能让你快速分辨环节与敌人,放大镜还会帮你远眺细节。

高对比度模式

临场感拉满的音效和声呐,成了玩家的新眼睛,辅助寻路、瞄准让你卢姥爷附体,如果操作不方便,也能简化所有的QTE并自定义按钮。

在这些功能的加持下,哪怕是全盲玩家也可以独自通关,游戏正式发售后,Steve Saylor怀着忐忑地性情测试起无障碍功能,随即就泪流满面,称赞这是目前盲人体验最完整、无障碍功能最完备的游戏。

“最好的无障碍游戏”

不知道你看到这儿怎么想,但我真的很想下单买一份美末2,然后带上眼罩亲自尝试。

“盲人游戏”并不算个新鲜产物,早年的某些街机游戏都操作简单、有声音震动反馈,盲人与普通人的游戏体验差异并不算大。TTS(Text to Speech)文字转语音技术,同样很早就被运用在电脑操作系统中,1984年苹果的Macintosh不仅因为《1984》的广告名噪一时,也因自带的读屏在盲人社区备受推崇。

视障患者能用它们游玩部分早期的文字冒险游戏,这也是祖师爷级别的无障碍设计,它不断地被创新优化、沿用到现在。

可随着图像技术发展后,越来越多的操作系统、游戏软件采用了更方便更直观的图形界面,玩家们纷纷搭上技术发展的快车,体验最新的视听盛宴,而盲人玩家们却只能愣在原地“等等,我还没上车呢”。

这一情况很容易令人联想到,为了加快城市建设而被忽略的盲道、无障碍通道。

游戏画面的更新速度都上高速了,音效技术还在~慢~悠~悠地晃荡,在1978年你已经可以玩到全彩的《太空侵略者》,可哪怕往后推十多年,你还是只能听到“刺啦刺啦”“biubiubiu”的8bit音效。毕竟画面也还是2d像素的,音效只能听个响也不过分嘛,盲人玩家注定于这些经典佳作无缘。

终于在90年代后期,世嘉索尼任天堂纷纷推出了他们的第五世代主机,游戏3D化愈演愈烈,游戏音频技术突破瓶颈,索尼的第一代PS就拥有24路通道的DSP,它可以处理16位深、44.1kHz采样率的音频信号,比起同期还在北美售卖的SFC,简直是外星科技,其音效和音乐的音质已经可媲美CD立体声。

PS1改装HiFi播放器

许多盲人玩家听到家人朋友打游戏,竟然可以从音效里听出情况,忍不住上手尝试,同期还有一件新闻,更让游戏公司重新审视起音效的力量。1997年,住在东京的一些盲人玩家,陆续收到了奇怪的包裹,里面装着最新的世嘉土星主机、一张游戏光盘、还有一份盲文写成的指导书。

盲文游戏说明书

而当他们尝试着启动游戏后,旁人只能看到黑屏以为出故障了,而那些盲人却能敏感地听到游戏启动的声音。这是专门为盲人制作的游戏《真实之声:风之遗憾》,完全靠音效与叙述构建了一部剧情游戏。

这来自当时小有名气的游戏制作人饭野贤治,他此前做过多款悬疑惊悚类的剧情游戏,都因为音效出色被盲人玩家视为珍宝。

在看过多封盲人粉丝的来信后,便决定尝试制作一款无障碍游戏,饭野贤治还用独占作为条件,请求世嘉捐赠1000台土星游戏机给盲人,这件事情被广泛报道。

一时间,游戏声音的表现力,成了不少玩家评判游戏的新标准,丰富的音效、清晰的对话、可分辨方向的立体音,则成了许多视障患者接触游戏的契机,为他们开启了游戏新纪元。

有人手忙脚乱地到处修水管,有人听着引擎声在山脊排水渠过弯,还有人在浣熊市学习舔食者听声抬枪,靠自动瞄准崩飞镜头外的丧尸,可以说过去十多年,视障患者可以体验游戏,游戏音效空间化处理的发展功不可没。

《极限竞速:地平线5》获得TGA无障碍奖项

这种技术简单讲就是在游戏里还原现实中的声音环境,包括音效衰减、音效遮蔽、3D定位、混响等等分支。对于普通玩家来说,这让游戏领场感有了质的飞跃,听声辩位也已成了FPS等游戏中的基操,视障患者获取到的游戏信息也上了台阶,他们能从声音的高地频判断材质、回声和混响判断障碍物与空间,并在脑中绘制出整个环境情况。

就有视障玩家只听声音,在COD二战里杀敌8000多,等到游戏画质游戏声效等等技术卷到没边的现在,大厂们终于有能力“布局”无障碍这条新赛道。

2015年微软就开始无障碍手柄的制作,让定制无障碍手柄的价格更加亲民。

索尼同年开始在《战神》与《神秘海域4》里加入无障碍系统,现在已经成了第一方游戏的标配。

《战神》中的无障碍选项

EA、任天堂随后纷纷申请起自家的无障碍设计,彻底开启无障碍游戏的新时代。

EA把部分无障碍专利免费开放使用

玩家们自己也没干愣着,互帮互助自食其力,比如网站「Can I Play That?」。你能在上面找到专为障碍玩家写的游戏测评,告诉你不同身体障碍玩起来的体验,在这个领域里每多一项新功能,障碍人士的游戏边界就更宽广一些。

大部分游戏都有无障碍测评

他们也将不再是特例,英国的Toby Ott天生失明,从小就和兄弟打铁拳、真人快打,还通关了《最终幻想10》和老版《Doom》。

荷兰的WarriorSven脑瘤失明,无意间玩起街霸,在朋友圈里战无不胜,最后成了职业选手到处参赛。

美国的Join Chris天天直播撸树挖矿,在MC里组队砍怪悠然自在。

而他隔壁省的Terry Garrett当了十多年的油管主,花了5年通关《塞尔达时之笛》,在任粉圈交了无数的朋友,许多人为了鼓励他也开始蒙眼打游戏,并逐渐成了如今的蒙眼速通Blind Speedrun。

还有一位深圳的程序员广荣,自己不但爱玩游戏还是程序员,忙里偷闲花了三年制作了国产盲人游戏《爆裂都市》。

曾经的盲人变成了游历魔幻大陆的旅行家、久经沙场一线的反恐精英、生化废土世界的冒险家……在这些视障患者的报道中,你能看见他们惊人的毅力与勇气,不但能获得与普通人无异的游戏体验,甚至展现出超强的游戏技术,他们不像人们以为的那样内向无助,有超强的自理能力,宛如爽文主角般地自律自信,在游戏中交到一波又一波的朋友。

你甚至会怀疑,眼前的家伙真的还是残障人士么?

仅在中国就有1691万视障人士,平均每80人里就有一位,过去滞后的无障碍设施,让盲人很难出现在日常视野中。

我们不知道视障患者的真实生活,就像我们不知道他们也可以使用智能机、用电脑编程工作、甚至开创自己的公司。社会面不了解他们需求,自然也没有帮助到他们。

如今的互联网无障碍技术、无障碍游戏正在改善这一局面,视障患者一样可以网购冲浪、组队开黑,他们仿佛在游戏与信息网络中重新获得了光明。

网络中的频繁曝光,让更多的人了解到视障患者的诉求,在2022年三月日本一场聚会上,日本各地的视障玩家向众人展示他们玩游戏的方法,其中的中根在采访中说“能像正常人那样玩游戏的话,就可以像正常人那样和其他人交流,我觉得游戏是一种交流的工具,毕竟独乐乐不如众乐乐嘛”。

虽然目前支持无障碍的游戏并不算多,还有很多技术难关,但那些爱玩游戏爱冲浪的盲人玩家,总会像Steve Saylor相互鼓励,继续玩着游戏,在其他人心中埋下“制作或尝试无障碍游戏”的希望种子。总有一天它会变成某项新的功能或一款新游戏,成为每个人都能体验的东西。

到那个时候,“失明了可以玩什么游戏?”将不再会是个问题。

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