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如何评价游戏《只狼》中狮子猿这位boss?

难度上没有想象中的大。狮子猿的每一招的节奏都比较均匀,没什么坑,不像破戒僧的那个大风车,最后一下抬手后会突然加速几帧。第二阶段攻击前摇大,有手就能弹的下砸攻击(他举手后只要手一动就可以防了判定很长)完美格挡会有有将近6刀的输出机会。相比来说第一阶段偷刀机会少,反而难一些。但是刃具可以极大的降低难度,就算不用刃具也就是多磨一会而已。不存在特别吃反应的招式。

恶意就不必多说了。不管是第一只显示忍杀却因为虫而有一次战续的狮子猿还是第二只喊人群殴的弟弟,都充满着恶意。

从设计的角度上我觉得这个boss是成功的,都是细节,第一个阶段的动作模组非常的生动,跟三次元猴子的动作很像。二阶段的挥刀动作会左右晃,像喝醉了一样。能想出把自己头接上在吼叫这个动作我觉得制作组很有想象力。唯一的缺点就是感觉少了点压迫力把,感觉不像白蛇那样初见会有一种紧张的感觉。不过后来想想,就一猴子而已没有就没有吧

剧情方面不评价了,嘴上说着不紧张实际上慌的一匹,剧情没仔细看(ง ˙o˙)ว

只从战斗设计层面分析对狮子猿这个 boss很明显不全面,这个boss还暗示了几个很有韵味的故事:

一个是佛雕师和爱哭鬼的爱情故事,是很有味道的侧面描写,一个是源之宫的污染。而且一个boss的设计还包括各种铺垫,包括你在桥上偷听到的狮子猿信息,山谷里的小猴子,佛的雕像,守护的莲花等,这些都算这个 boss 的设计。

我具体记不太清了,但看到大部分回答都只和战斗相关实在太片面了,战斗的确精彩,但只是这个boss 的35%左右。

个人感觉设计很棒,心目中排名第二(第一是义父,包括老的和全盛的)

一阶段撒泼打滚扔粑粑,完全没有一点boss该有的矜持(×),这就是一只活生生的猴子,加上那气势和压迫感,“狮子”都不足以显示出它这种气势

当你第一次好不容易把它头噶下来一般都是一个弹尽粮绝的情况吧。对于没接触过宫崎英高的作品的玩家来说这时候可能会放下手柄长舒一口气,然后这家伙突然就以一种诡异的扭动方式拿着刀带头冲锋,这时候如果玩家感到惊恐崩溃,对于设计者来说就达到他想要的效果了。即使是上过弦一郎和罗伯特他爸主讲的弹刀课程第一次可能也会倒在它的吼叫中,给人一种和一阶段完全不一样的压迫感。如果没用过长枪,可能直到处决才发现那诡异的扭动是因为有蜈蚣在体内(也可能一直没注意这点)

这家伙特别的动作联系它的故事就显得极其自然,这设计除了鬼才词穷的我找不到另一个词来形容。

初见难度极大,掌握套路后很好打,个人感觉有点像魂三的黑龙,但整体难度更高一点。

难度体现在打它的思路上。一阶段因为极难弹反,让一路慢慢弹反适应了弹反的玩家很受苦。加上攻击力高,攻击欲望强,很容易几下拍死人。二阶段却又对弹反有高要求,要弹反才能打出高收益。

不过只要一阶段不用弹反思路,改卡距离火烧的思路打,二阶段又调整回弹反打法,就会简单很多。这家伙和魂三黑龙有相似点,就是出招相对固定,某些时候可以通过玩家站位、攻击来逼它变招,查看下相关攻略,背背板,打起来还是蛮轻松的。

我个人觉得血源转只狼来打可能会比魂三转只狼来打的轻松一点,毕竟血源更强调进攻,更强调部位破坏概念,加上很多道具都能实打实用于打伤害(魂三的道具实用性不是很高,可能就物理号一二周目用松脂多一些,吃绿花草当辅助作用多一些,大部分消耗道具正常用途还是引怪),这几个点和只狼的概念更贴近,加上血源的boss比魂三的更喜欢活蹦乱跳,老猎人对于只狼的适应应该会比灰烬强。

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