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LOL设计师是怎么设计英雄的 你学“废”了吗?

创意:奇思妙想

今天一个玩家问我,说拳头的设计师是怎么设计英雄的?这个你就问对人了,我还真知道。首先想要设计一个英雄,要有一个创意,这个创意来源非常多,你可以弄出来一些,奇思妙想的东西出来,可以天马行空,从其他的游戏或者说是其他的一些东西当中借鉴。把这个元素想出来,就可以开始下一步的一些设计了。一般来说,差不多有90%的创意,都没有办法进行下一步,只有10%的幸运儿可以进入下一步。

创意:原型

下一步就是根据你的奇思妙想来设计一些原型,这些原型在设计的时候其实只是一些手稿的设计。看起来是千奇百怪,而且质量都并不算是特别高,一般来说,这些原型设计出来之后,可能就会进行一些批量的选择,看能不能进行改变?而进入这些原型设计的英雄也90%会被淘汰掉。毕竟往下面去做的话,就需要很多的时间和精力了,这两步花费的时间都是非常短的,可是淘汰率也是非常高,不过不用担心这些奇思妙想会被浪费掉,因为很有可能会用在其他英雄的皮肤,或者说是局部的一些设计也是能够用的。

原画

接下来就是要设计一些原画了,原画的风格其实可以很多变,一开始可能就是套用一些简单的模型原画,让其他部门的人可以知道,这个后续会怎么进行设计,这些原画应该也可以设计很简单,等什么时候真正把皮肤给定型了,会交给真正的原画设计大佬,去把这个原画给设计出来,可以说让大佬操刀的原画设计,基本上都是已经确认要出来的皮肤,我们可以看一下一些没有设计出来的皮肤原画,是不是感觉相对来说比较粗糙呢?甚至说连光线的对比可能都没有进行处理。

模型:局部模型

如果说上面的三步都走完了,策划觉得这个英雄不错,那么就要开始进行局部的模型设计了,给大家说一下模型师在设计的时候,并不是说一下子就把整个英雄的模型全部都设计出来,会对一些细节进行多个模型的设计,那么在设计这些的时候,也会让原画师进行设计。这个时候的模型可以很多的,给大家看一个布隆这个英雄的模型,大家可以看一下这个模型,一个脸部的模型和盾牌的模型,都是很多种的,最终设计师和策划会在其中选择一个进行组合。

模型:整体模型

等组合出来之后,就是一个整体的模型了,整体的模型出来之后,并不代表这个模型就要往前推,因为他也会组合出来2到3个模型,然后进行多个对比,甚至说在设计的过程当中会进行一些细节的替换。这些模型设计出来之后,才会进入下一步,就是开始设计动作,以及把原画开始进行设计,可以说,当开始设计动作和原画的时候,那么这个皮肤有90%的几率就会放出来了,当然也有10%的几率会给放弃掉。

动作设计

至于怎么给英雄设计动作,这个花样就更多了,有些是从其他游戏或者电影中找灵感,有些就厉害了,自己想一个动作,然后利用有些技术把这个动作给记录下来,接着就可以根据这些动作为原型,然后进行设计就可以了,可以说有些动作之所以很夸张,是因为设计师,在设计的时候,估计把动作的幅度给调整大了一点,否则的话就没有视觉冲击力了。

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