最近馒头一直在关注赛诺的消息,毕竟作为当初前瞻视频中最期待的一个角色,等了两个大版本才迎来落地。而近日赛诺的测试服数据也迎来更新,在V2版本中,赛诺从多个方面获得加强,虽然依旧未改变其“大招战士”的地位,但只少数值层面有一定增幅。
单就赛诺V2版本看似“鸡毛蒜皮”的加强而言,隔壁妮露表示已经馋哭了!
赛诺的主要增强围绕着元素爆发倍率、充能产球及命座增益调整展开,具体效果如下:
其一,元素爆发伤害倍率提升,每一段数值从8%到15%增强不等,其中第五段伤害增益最高,从初始的241%提升至258%,算是最基础层面的加强。
值得一提的是,赛诺本体普攻技能模组为长柄武器,开启元素爆发后,普攻依旧拥有不错的攻速优势,而在较高的倍率加持下,单段伤害数值甚至能媲美目前的大剑角色。
其二,天赋元素精通转增伤比例提升。在赛诺基础天赋设定中,大招持续期间内,将使元素精通按比例转换为普攻增伤,而本次调整后,增伤比例直接从100%上浮至125%。
目前赛诺的定位为“站场激化输出”,故而元素精通本就是其主要属性之一,在双爆之后,其地位甚至高于攻击力。而调整天赋中的增伤比例,将再度强化赛诺的元素精通收益,看来精通砂是必可避免的选择。
其三,赛诺的产球获得显著增强,更加稳定。在V2版本调整后,赛诺非大招形态下的元素战技,将稳定产出3个能量球,而在大招持续期间,元素战技有33%的几率产出2个能量球,而更多时候则出产出1个球。
赛诺的元素爆发拥有80点的超高能耗,但较之同样需要开启大招才能造成元素伤害的魈,赛诺在大招持续期间,依旧可以通过元素战技产球,这一点确实优化了不少。加上V2版本赛诺产球能力提升,以及双雷共鸣的加持,目前看赛诺充能问题,到不是特别严峻。
其四,赛诺二命效果调整,更改增益类型。赛诺的初始二命效果为增加暴击率以及暴击伤害,但在V2版本调整后,这一项增益调整为增加10%雷元素伤害,最高可叠加5层,每一层时间独立计算。
当然,命座提升对于绝大部分玩家而言,影响并不大!虽然馒头一直在犹豫是拿下二命赛诺还是满命,但单看目前的六命效果,确实吸引力度不大,反而专武更加诱人一些?
赛诺专武 随着本体增强而一直在被强抬?
最后再说说赛诺的专武!
在本次V2版本的调整中,总让馒头有一种错觉,其在不断强化专武的效果?譬如天赋中增伤比例增加,让赛诺从元素精通中获取的收益更高。而相对于专武下位替代的和璞鸢,专武最大的优势便是精通显著提升。
其次,二命效果将双爆属性取消,进而改为雷元素伤害。要知道赛诺的专武提供44%的暴击率,而在原二命效果加持下,暴击极其容易溢出。这一点或许也是在为打算抽取二命一精炼的玩家“着想”?