首页 > 游戏 > Unity报告:全球所有玩家中,77%都玩过多人游戏

Unity报告:全球所有玩家中,77%都玩过多人游戏

近日,Unity发布了一份新报告,对多人游戏玩家的需求、喜好和游玩习惯进行了总结。

Unity在报告中指出,游戏玩家数量占全球总人口的比例已经达到了约52%,其中大部分玩家(77%)都会玩多人游戏。与此同时,多人游戏中的社交因素有助于提升玩家的付费意愿和活跃度,在这两个方面扮演着重要角色。

报告称就对游戏产品的选择而言,玩家首先会考虑游戏所属品类,紧随其后的两项考虑因素分别是“是否有朋友在玩同款游戏”(34%),以及“能否在游戏里与朋友聊天”(31%)。报告还提到,玩家们普遍认为,多人游戏令人愉快的最重要特征包括“能够快速加入游戏”(36%),以及“与具有相同技术水平的其他玩家配对比赛”(33%)。

报告还总结了多人游戏玩家的一些其他关键共性:

多人游戏玩家喜欢跨平台游玩,他们当中的91%都玩跨平台游戏;

硬核和休闲玩家都愿意在多人游戏中消费——在参与Unity问卷调查前的30天内,超过半数玩家(61%)曾经购买DLC内容;

一款多人游戏能否吸引硬核或休闲玩家,并不完全取决于品类。虽然硬核玩家普遍更偏爱传统多人游戏,但休闲玩家并不局限于玩卡牌、益智解谜等特定类型的游戏。

“多人游戏不仅深受玩家欢迎,也比以往任何时候都更加多样化。”Unity工程和运营解决方案高级副总裁杰夫·柯林斯(Jeff Collins)表示,“从小品级的合作游戏到战术竞技大作,玩家们被各种不同的互动和游玩方式所吸引,并充分享受多人游戏带来的无缝社交体验。”

按照Unity的说法,这份报告的数据搜集自2021年第三季度到今年第三季度。在此期间,Unity对美国、英国、韩国和日本等全球游戏营收最高的前六个国家的多人游戏玩家进行了在线问卷调查。共有大约1500名玩家参与Unity的这次问卷调查,核心玩家(平均每周游玩时间超过4小时,偏爱射击、MMO、MOBA、格斗等传统品类的多人游戏)和休闲玩家(平均每周游玩时间至少2小时,其中至少有30分钟用于玩多人游戏)占比各50%。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_91822.html
上一篇冠军AD确诊精神病四级!imp发文称因病不用回国服役
下一篇假面骑士白熊官方设定详解 强龙蓝:转职骑士3分钟就被秒了

为您推荐

游戏引擎巨头Unity据称拟分拆中国业务

游戏引擎巨头Unity据称拟分拆中国业务

财联社8月3日讯(编辑 刘蕊)据媒体报道,四名知情人士表示,知名游戏引擎开发商Unity Software正就分拆中国部门进行谈判,以帮助其在中国这个全球最大的游戏市场扩张,并推动其将游戏制作软件技……
元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

图片来源@视觉中国文 | Alter在元宇宙的热度逐渐降温时,一些自诩为“筑基者”的企业和机构开始密集发声,试图为“元宇宙”正名。其中Unity可以说是最为活跃的玩家之一。6月份举行的2022 年增……
Unity CEO致歉,称自己用词不当

Unity CEO致歉,称自己用词不当

早前他在接受采访时表示,那些不愿意通过游戏来营利的手游开发者在业内非常少数。他们都是最纯粹和最聪明的人,但同时他们也是一帮他*的大傻X。”采访一出来,这段话就招来一大堆开发者的不满,当中不乏痛骂Jo……
Unity老板语出惊人 称不做课金游戏的开发者是蠢蛋

Unity老板语出惊人 称不做课金游戏的开发者是蠢蛋

如今在手游与服务型游戏中“课金”可以说是一件再稀松平常不过的事,不过这也不代表着那些勤勤恳恳开发买断制单机游戏的开发者活该被叫“傻瓜”。然而敢如此冒犯开发者的人竟然是在游戏开发市场占据巨大份额的Un……
Unity CEO 称做游戏不想赚钱的都是傻子

Unity CEO 称做游戏不想赚钱的都是傻子

IT之家7 月 15 日消息,昨日,实时 3D 互动内容创作和运营平台 Unity 宣布其已经与广告技术开发商 IronSource 达成合并协议,Unity 称 IronSource 在实现 App 经济业务扩展的同时为生活带来了伟大的 App 和用户体验。Unity 表示,合并 Ironsource 的目的,就是为了强化游戏内广告系统服务,使开发者可以更容易通过广告获利
返回顶部