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Unity 执行长为失言风波道歉,强调是提供方法来接收玩家的反馈

Unity 首席执行长 John Riccitiello 在上周接受外媒采访,因表示「不考虑游戏早期货币化(氪金)选项的开发者都是大白痴」的不慎发言,引发游戏产业的挞伐,Riccitiello 很快地做出回应,为自己的用词不当表示道歉。

根据 Riccitiello 的推特,他先是为自己的用词不当致歉,承诺日后会更谨言慎行,他列出四点声明,先是强调他尊重所有游戏开发者,并认同不论何种平台的游戏,每一个创作都需具备带来游戏的快乐。

Riccitiello 在声明稿中表示:「某些时候,开发者一心所想的只是想跟朋友们在游戏里同乐。 为了艺术而创作,为了朋友而创作。 而其他开发者则是希望玩家花钱买他的游戏,让他们能过活,这两种动机都是崇高的。」

「我想说的是,也是我表达失当的地方在于,这个产业是有更好的方法让开发者更早知道玩家在前期游玩他们的游戏时的反馈。 从他们的反馈来学习。 而如果开发者愿意的话,便能去根据反馈调整游戏。 听取并行动,或是光听不做,都是选择。 再说一次,两者都是正当的。」

「如果当时我能聪明一点选择用词的话,我想说的是,我们正在努力提供开发者新的工具,好让他们能够更容易了解玩家的想法,至于他们听到反馈意见要不要这么做,都是由他们自己决定。」

虽然这则道歉声明的用词更加谨慎,不过根据推文底下回应,部分的网友仍为 Unity 并购 IronSource 的争议与裁员风波进行批评。

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