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Unity 和微软合作,为游戏开发者和 RT3D 创作者提供

微软和 Unity 近日宣布建立合作伙伴关系。Unity 将利用微软的 Azure 云计算服务将其 Create Solutions 带到云端并开发其云基础设施,以更好地满足从 Unity 引擎构建和操作实时3D( RT3D )体验的用户的需求。

该合作伙伴关系还将有助于增强 Unity 用户的游戏和其他体验,并将看到微软和 Unity 合作,使在 Windows 和 Xbox 平台上构建和分发游戏变得更加容易。

Unity 表示,它认为它可以在许多领域与微软的 Azure 合作,在其工具和服务生态系统中为用户构建更多云功能。它将利用这些功能来改进工作流程、提供新功能、提供额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。

Unity Create Solutions 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 表示:“我们致力于创造原生功能,为更多人解锁我们的工具,以便用户能够利用云计算的先进计算、存储和可靠性功能。我们相信,这种云支持将使世界各地的创作者轻松无缝协作。如果仅限于创作者机器或用户平台的本地资源,它还将提供无法实现的体验。”

Unity 已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等等。该公司的许多工具也已在云工作流程中大量使用,从 PIXYZ 到 Unity Headless Rendering。据该公司称,通过新的合作伙伴关系,Unity 的更多工具将转向支持云计算。

其中一些工具将包括 Unity 的 Wētā Digital 和 Ziva 等其他艺术工具。通过将这些工具引入微软 Azure(该公司认为这是一项重要的云计划),Unity 旨在普及用于游戏、媒体和电影以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来世界,用户可以快速访问他们的项目文件,而不管他们在哪台电脑上进行编辑。

除了游戏之外,RT3D 在 Digital Twins 中的许多用途都需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合最高端的本地设备。Unity 认为需要让用户通过云轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生。

微软游戏创作者体验和生态系统 CVP Sarah Bond 表示:“我们对创作者的承诺是我们与长期合作伙伴 Unity 的共同点,Unity 是实时 3D 技术的全球领导者。我们还致力于扩大 3D 内容的创建和分发,将相关工具和技术提供给更广泛的开发者,使开发游戏的过程比以往更容易。”

微软与 Unity 之间的合作伙伴关系还将使 Made with Unity 游戏创作者能够更轻松地在 微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括 Xbox 游戏机、PC 以及微软商店。这将使 Unity 创作者能够将他们的游戏带给全球更多的游戏玩家,并释放更多机会。

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