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《暗黑破坏神:不朽》成功了吗?动视暴雪公开了一项有趣数据

暴雪娱乐旗下游戏《暗黑破坏神:不朽》成功了吗?每个玩家心中都有自己的答案。针对这个问题,博士今天想客观地聊聊自己的看法。我们在谈论一款游戏成败的时候,一般可以从三个层面入手,分别是:商业回报、游戏业内的影响力以及外界口碑。

首先,在商业层面上,到目前为止《暗黑破坏神:不朽》是异常成功的。七月底的时候,博士和大家分享了文章《八周时间吸金一亿美金,手游赚翻了》,介绍了这款游戏的吸金能力。根据Sensor Tower的统计,《暗黑破坏神:不朽》在全球手游畅销榜处于第十三名的位置。目前市面上,首发后有上述表现的手游屈指可数!

其次,在业内影响力方面,《暗黑破坏神:不朽》的表现算是一般般。博士个人认为:《暗黑破坏神:不朽》是一款暴雪通过把经典暗黑IP移植到移动平台以实现快速变现的产品。换句话来说,这款游戏的定位就是单纯的赚钱工具。而它的前辈《暗黑2》则是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,其中的物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,影响了后来的无数游戏。虽然都是一个IP,但是两者根本不是一个层面的产品。

不过,《暗黑破坏神:不朽》还是在移动平台上还原了许多端游里的体验,这方面的技术实力和相关经验还是值得同行学习的。最后,我们来看看外界口碑。根据评分网站metacritic的统计,由于氪金系统的存在,不管是媒体评分,还是玩家评价,《暗黑破坏神:不朽》都不咋地,理论上这款游戏的口碑算是砸了。不过,博士认为这里面有值得商榷的地方。

我们用游戏在TapTap社群(大家更熟悉的平台)中的表现来简单分析一下:《暗黑破坏神:不朽》在TapTap平台的评价也算不上好,只有5.6分(10分满分),没有及格。不过有两个数据博士请大家留意一下,那就是评价总数量(3.4万)以及下载量(55.2万)。这意味着有大量“沉默”的普通玩家享受着《暗黑破坏神:不朽》带来的乐趣,并为之付费。

博士之前分析《原神》的时候就曾提到幸存者偏差理论,指的是当大家取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会与实际情况存在偏差。《暗黑破坏神:不朽》同样也适用这个理论,一些资深暗黑铁粉或者不满意氪金模式的玩家在相关平台留下差评,会引发有相同看法的人的共鸣,不过上述给出一星评价的玩家(估计有一万多人)真的可以代表TapTap平台上所有的《暗黑破坏神:不朽》玩家吗?答案显然是否定的,而且还有一部份玩家一边吐槽,一边氪金呢!

另外,动视暴雪稍早也公开了一项有趣的数据:《暗黑破坏神:不朽》到目前为止的下载量已经突破了3000万,其中有一半以上是新注册用户。这些人有些是第一次接触《暗黑破坏神》系列游戏,有些干脆是第一次接触暴雪游戏。这个数据也很好地解释了博士上面提到的“沉默”玩家的来源,这些手游玩家或许根本就不理解老玩家对于《暗黑》游戏里加入氪金套路的痛心疾首,毕竟他们接触的大部分手游都有类似的商城设计。

综上所述,博士个人认为《暗黑破坏神:不朽》是成功的,它吸引了许多新玩家,让更多的人知晓了《暗黑破坏神》这个经典IP,同时也赚了很多钱!如此一来,走传统模式的《暗黑破坏神4》就有了充足的资源和资金,质量方面也有了保证。大家在《暗黑破坏神:不朽》投入的金钱权当支持《暗黑破坏神4》了,希望别翻车!

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