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除了《暗黑破坏神》,还有这几个起源于DND的美式RPG值得一玩

在2019年的暴雪嘉年华发布会上,玩家们终于如愿以偿地盼来了《暗黑破坏神IV》。作为一个老牌的ARPG,推出续作四代是显而易见的事情。为何这个系列能够发展至今?这种起源于《龙与地下城》的美式RPG又有着怎样的魅力?还有没有其他经典的美式RPG系列能与之抗衡?本期就让我们一起来寻找这些问题的答案吧。

脱胎于DND,做出自己风格的《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》这个名字本身就是个传奇。1996年,暴雪虽然已经凭借《魔兽争霸》系列在即时战略游戏领域崭露头角,但此时Westwood正处于如日中天的时期,暴雪也只能屈居其下。而就在这一年,《暗黑破坏神》横空出世,刹那之间便以其不可抵挡的魅力征服了整个PC游戏界,也将暴雪公司真正送上了一线厂商的行列,并且在其后的日子里创造出一个接一个的辉煌。

当年在划分《暗黑破坏神》所属的游戏类型的时候,有这样一种说法类型:

这个游戏不属于任何一类,它就是暗黑破坏神类!

当然,这是粉丝们的溢美之词。实际上从故事背景、人物成长以及流程设计等方面来看,它仍然可以归入ARPG这个范畴之中,然而,在《暗黑破坏神》中有确实存在着众多新颖的要素,使它看上去是如此卓尔不群。其中有些虽然并非《暗黑破坏神》所首创,但是在Blizzard那些天纵英才的制作人手中却改头换面,发扬光大。例如随机变化的地、装备名称+属性的生成方式、"布娃娃"装备系统,等等,对之后同类游戏的影响是非常深远的。更不用说“暴雪影业”那有口皆碑的美工和配乐,为玩家展现了一个阴森恐怖而又栩栩如生的地下城世界。

1998年,这部杰作由Climax移植到了PS主机上,并且由EA负责发行。

尽管在分辨率方面PS主机还无法与电脑画面相比,但是这部移植作品的画面素质还是令人颇为满意。当玩家在地下城中探险的时候,亦真亦幻的光影效果让人感觉如同身临其境。游戏的内容比起PC版略有缩水但是总的来讲还是保持了原作的整体框架。而改动最大的部分当然是游戏的控制。PC版的暗黑破坏神需要用到鼠标键盘的配合,涉及到的键位也相当多,要将它在键位有限的PS手柄上实现,难度不小。Climax设计出了一套利用组合键来控制游戏的方式,基本上能够胜任复杂的操作,但毕竟还是复杂了一些。这也可以称得上本作最大的遗憾了吧。

尽管PS版的《暗黑破坏神》在影响力上与PC版无法相提并论,但它仍然是家用机平台美式RPG不可不提的一部经典之作。正是因为它的存在,才让家用机玩家领悟到传统的RPG形式之外独树一帜的魅力。也正因如此,玩家们才会对近期公布的《暗黑破坏神4》感到如此兴奋。

DND游戏的代名词——《博德之门》系列

如果要说哪一款电脑游戏称得上是DND的代名词的话,那答案只会有一个:《博德之门》。

这部由BioWare开发,以DND规则中最为庞大翔实的"被遗忘的国度"资料设定集作为故事背景的系列游戏,为玩家提供了当时最精美的视觉效果,引人入胜而又具有很高开放度的主线流程、严谨而不失趣味的任务关卡设计以及D&D游戏在电脑屏幕上的完美展现,在欧美RPG玩家的心目当中有着如同圣经一般的地位。《博德之门》的正统作品包括《博德之门》、《博德之门2:安姆的阴影》以及《博德之门2:巴尔的王座》,还有一部资料片性质的《博德之门:剑湾传奇》,影响力比较小。这几部作品也被大家称之为《博德之门》三部曲,后来收入到游戏合集《博德之门三部曲》中。(三部曲有4个不是常识吗?)

2001年,一个名不见经传的小厂商Snowblind Studio推出了《博德之门:黑暗联盟》,虽然这是一部得到了正式授权的作品,不过它与《博德之门》三部曲并没有太多联系。无论是剧情背景,还是游戏方式,都与《博德之门》三部曲相去甚远。唯一的共同点,也许就只是标题而已。不过,也不能简单地把《黑暗联盟》看成是一部挂"羊头卖狗肉"的应景之作。实际上游戏的品质还是可圈可点,至少不算是辱没了《博德之门》这个伟大的标题。

《黑暗联盟》采用的是ARPG的游戏方式,游戏内容以战斗为主,同时也设置了一个较为开放的人物升级系统,玩家可以根据自己的意愿来自由分配技能和属性点数。

游戏中提供了野蛮人,法师,盗贼等数种职业让玩家选择,每个人都有自己独特的技能以及特点。游戏中道具装备的生成方式也是半随机的。从这些方面来看,与其说它属于《博德之门》系列,倒不如说它更像是《暗黑破坏神》的衍生作品。当然,在背景设定方面,《黑暗联盟》还是较为松散地遵循着DND的规则。总的来说,《黑暗联盟》 对于那些对DND感兴趣,同时又喜欢动作游戏方式的玩家们来说,本作还是具有相当的可玩度。

之后掌握有《博德之门》版权的发行商Interplay还推出了《黑暗联盟2》,而这部续作则交给了大名鼎鼎的Black Isle——黑岛工作室进行制作。黑岛工作室的代表作包括《辐射》系列、《冰风谷》系列等,并且与BioWare合作开发了《博德之门》三部曲。只不过由于游戏类型本身的限制,《黑暗联盟2》并没有取得比前作更高的评价。在2019谷歌举办的Stadia介绍会上,《神界原罪》的开发商拉瑞安工作室公布了这个经典RPG系列的续作——《博德之门3》,游戏将登陆谷歌Stadia和PC平台,支持简体中文,正式版将于2023年推出,这下系列的粉丝们又可以狂欢了。

EA也曾经良心过——《星球大战:旧共和国武士》

《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,简称KotOR)是由BioWare开发、LucasArts发行的一款第三人称角色扮演游戏。本作横跨多个平台,于2003年7月15日登陆Xbox、2003年11月18日登陆PC、 2013年5月31日登陆iPad。手机版iOS平台版本与Android版本分别于2013年12月19日和2014年12月22日发售。《星球大战:旧共和国武士》成功的原因至少有三点:

1、由乔治·卢卡斯所拍摄的经典科幻系列电影《星球大战》为它提供了一个完善的故事背景以及全球范围内不计其数的影迷支持。

2、欧美FPG商的领袖Biowae为它提供了"殿堂级"的制作水平,并且将欧美玩家广泛接受的D&D规则引入其中。

3、微软也希望在XBOX平台上出现一部真正意义上的PC大作,吸引更多人加入XBOX玩家的行列。

《星球大战:旧共和国武士》的故事实际上发生在电影剧情的数千年之前,但是玩家可以从中看到很多电影中熟悉的种族。科技以及文化等等。你所扮演的是共和国的一个普通士兵,由于所乘坐的飞船遭到了袭击而坠毁到了一个由西斯控制的星球上。你必须找到逃生之路,并且协助绝地武士找出西斯力量的秘密,阻止他们邪恶的计划。你可以从三种职业中为主人公选择一种,这三种职业基本上来说相当于DND规则中的战士,浪人或者盗贼。每种职业都与DND设定中有大致相同的特性。游戏中的战斗也采用一种类似于DND规则的"掷般"方式来进行计算。因此,熟悉DND的玩家可以很轻松地掌握这个游戏的系统。此外,游戏中也引入了《星球大战》中的要素,例如著名的光剑对决等等,对于星战粉丝们来说有很大的吸引力。

除了战斗之外,对话也是《星球大战:旧共和国武士》中的重要部分。游戏中包含了海量的对话,不但很好地描述出了故事情节,而且还提供了众多的分支选项。根据你选择的对话,你可能走向光明的一面,也可能堕入黑暗成为西斯武士的帮凶。相对于很多传统的单线式RPG来说,《星球大战:旧共和国武士》在很大程度上实现了玩家与游戏的互动,而不仅仅是以一个旁观者的身份观看故事的发展。

《星球大战:旧共和国武士》发售之后获得了玩家们的一致好评,也赢得了众多奖项。本作是《旧共和国武士》系列的第一作,系列游戏还有续作《星球大战:旧共和国武士2》和网游《星球大战:旧共和国》等。后续的几部作品也均获得了比较高的评价。

如今是美式RPG最火热的年代,也是DND类游戏复兴的时代。无论是经典怀旧的老游戏,还是充满活力的佳作新秀,其中都不乏一些可玩度极高的优秀作品。如果你喜欢这种有着极强代入感的美式RPG,那么我相信上面介绍的这些佳作都会满足你的需求,就让我们边玩边期待《暗黑破坏神4》的到来吧!

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