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耕耘25年,暴雪在中国只留下了《暗黑破坏神:不朽》

暴雪已经正式关闭了所有服务器。

对此,网易发布了一份致暴雪国服玩家的告别信,毕竟相伴14年,对每个玩家,所有的角色、账号、装备和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们每一位玩家的青春和热血,一段美好人生。

网易也发布公告,称不会忘记对玩家的承诺,仍将尽最大努力,为暴雪国服玩家服务到最后一刻,与玩家共同走完最后一里路。

对所有玩家而言,从去年11月21日放出暴雪和网易合约破裂的开始,所有暴雪玩家的去留,其实已经成为了玩家们迫不得已要面对的问题。

自己的账号肯定是保不住了,是存放好自己的赛博骨灰盒默默等待;还是转战海外重新开始,抑或直接弃坑,投入其他游戏的怀抱。这样的决断我相信在过去我们已经见得够多了。《魔兽世界》《守望先锋》和《炉石传说》全都不能幸免。

尤其是《魔兽》玩家,在山雨欲来之际,已经开始自称难民。十几年的心血化为乌有,大部分的魔兽玩家都不再有过去的心力,重新开始。于是开始流亡进入其他的MMO,比如《最终幻想14》和《剑网3》,寻找新的归宿。

而一些厂家也没有闲着,《激战2》甚至还推出了针对新玩家和回归玩家的活动,奖品看上去像一只幽灵虎,实在是有点司马昭之心路人皆知的味道。

当然《炉石传说》的玩家也好不到哪去,炉石区的主播纷纷开始转移转型。

异灵术和王师傅纷纷投身美食区主播,而一些仍打算留在直播行业的主播,比如夜吹和狗贼,也都放弃了《炉石传说》,在熟悉其他卡牌游戏的同时,也开始尝试《鸭鹅杀》这种热度较高的游戏。

除了《魔兽世界》《炉石传说》玩家全面的溃逃,《守望先锋》相对来说,情况要更好一些。

在社区中你能看到不少玩家表示,《守望》的体验至今仍然没有游戏能够完全取代,表示外服再战的玩家不在少数。

当然,这种相对较好的情况只是相对《魔兽》和《炉石》而言,《守望》的体验虽然独特,但账号损失、加速器,以及对暴雪的厌恶,也让不少玩家转身投入其他FPS的怀抱。

暴雪国服的关闭,就如同鲸落一般,养活了一大批游戏。而暴雪系的玩家不得不去离开原有的故土,流浪远方。

但在全面溃散的暴雪系游戏中,却有一个例外:《暗黑破坏神:不朽》。

谁能想到,这款当初谁也不看好的手游,成为了我们唯一能以正规渠道接触到的暴雪系游戏。原因也很简单,它的研发和发行都是由网易负责,除了“暗黑”的名字,在归属方面,其实和暴雪没有多大的关系。

也不知道是不是因为暴雪最近的事儿,在过去两个月中,这款一直被玩家饱受诟病的手游,排名一直有上涨的趋势。

自从在2018年的暴雪嘉年华爆典后,这款游戏其实已经失去了被玩家公正对待的机会。一提起这款游戏,更多玩家并不想去尝试,而是会心一笑。

而在上线之初,这款游戏也暴露了不少问题:逼氪、逼肝,组队不便的言论遍布网络。这样的论调是如此一致,以至于在当时劝退了不少抱有兴趣的玩家。

如今再看到这款游戏的相关消息,我想你很难产生主动尝试的想法。

但《暗黑:不朽》最近的一次更新,却让我对这款游戏的大体印象有了改观。(我也是玩了才发现的)

实际上,这个名为“噬月之影”新版本对《暗黑:不朽》进行了一次大刀阔斧的改革和翻新。

在“噬月之影”的新版本中,游戏给玩家们带来了全新的地图凌风要塞,而冒险舞台搭建在了遍布了暗礁与逆流的远洋正中,一座笼罩在云雾之中的孤岛上,玩家可以进行全新的冒险。

而除了开辟新地图,游戏还添加了新角色、新挑战副本,以及新系统骨匣养成线等等。在原有的框架下,网易给玩家带来了相当可观的新内容与游戏目标。

而过去那些被玩家们所诟病的游戏机制,《暗黑:不朽》也进行了改良。

如今游戏再也不强制玩家组队才能下本,独狼、双人成行、公会齐上阵等,无论几人的队伍都可以随心所欲地去挑战魔神副本。

与此同时,在新版本中,装备掉落还加入了保底机制。累计完成3次地下城,将额外获取1件随机的套装,悬赏玩法中,每4次悬赏获取的额外宝箱奖励中,将有概率获得传奇装备,每日首次提交赫拉迪姆图鉴,将必定获取至少1个传奇装备,如果刷到了没用的绿装,还可以通过兑换商人换成同等级的绿装。

另外,在氪金这一块,保底机制的加入,也可以说是为众多玩家打了一针强心剂。

游戏整体的节奏变得更加流畅,同时对肝度和氪度的要求也大幅降低。

并且网易明显考虑到了回流玩家和新手入坑的等级问题,只要玩家的角色低于服务器等级,就有最高可达8倍速的经验加成。回流玩家甚至还有极其丰厚的登录奖励,回归就送四件橙装,到手就是有BD装的效果。

而新手玩家现在入坑,其实也有每日签到就能达成的新春活动,快速玩家帮助成型。

其实不仅仅是这一个版本,游戏上线的半年内,网易都在想方设法地让这款游戏变得更好,而他们的努力也收到了成效,上涨的排名曲线就是最好的证明。

我想,无论是游戏目前的核心机制,还是新手刚刚进入游戏后的痛点,现在的《暗黑:不朽》已经比起之前有所改观,并值得所有玩家去尝试。

而我心血来潮跑去玩《暗黑:不朽》的原因很简单:《暗黑三》的国服以后玩不到了,所以还未决定去留的我,决定驻足前往威斯特玛看看。

在这次的暴雪事件中,《暗黑三》的玩家相较于似乎对辗转其他游戏并太多的想法。大部分人其实还是想留在《暗黑三》中,重开一把。像我这样踌躇不前的,反而是少数。

而在网上,你也能看到,有一些UP做了关于《暗黑三》这款游戏十年国服的总结。每个人在送别这款游戏的同时,也对这款游戏的寿终正寝做出了评价,你也不难发现《暗黑三》在玩家群体中其实有着不错的口碑。

这其实挺出乎我的意料的,在我的印象中《暗黑三》在上线之初就被一众粉丝骂的狗血淋头。

因为在《暗黑二》在很多人内心留下深刻的印象,每个人都对《暗黑三》中的RPG养成,以及后续的深度BD抱有高度期待。但《暗黑三》游戏的核心深度和魅力,其实并不是和前作一样体现在单个角色BD的深度中,而是在大秘境中的决策,以及对自我的挑战。

如今,能够带来《暗黑二》一样体验的游戏,其实有不少(比如《恐怖黎明》《流放之路》),但能够取代《暗黑三》的游戏,还没有出现。

而这份独特的体验,经过十年岁月的洗礼,才慢慢地被广大玩家所认可,让玩家即便重新开始,也不愿离开圣休亚瑞。

某种程度上来说,《暗黑:不朽》其实和《暗黑破坏神3》的开局其实还挺像的。

就和我们抱有对《暗黑二》的刻板印象去看待《暗黑三》一样,从这款游戏诞生之初,我们其实一直戴着有色眼镜,去审视着这款《暗黑:不朽》。

也正如同我们对《暗黑三》印象的转变一样,在抛弃过往的那些成见之后,我也发现这款游戏的确有着意料之外的乐趣。

并且,你不得不承认的一点是,网易在运营方面的良苦用心。

就拿《暗黑:不朽》的新春活动来说,项目组特地设计了新年时装颇具中国特色的“神兽血统”,也在这两天开启了第一届挑战赛“不朽杯”,让斗鱼和虎牙的大神主播们通过限时模式“混沌秘境”内的比拼决出冠军。

而在过去,网易对于暴雪系游戏的代理和运营更是尽心尽力。广大玩家所熟悉的《炉石传说》,在国内的炉石黄金公开赛,完完全全就是由网易自掏腰包,在国内办的红红火火。(暴雪甚至一分钱没出)

这次双方合作的破裂,所有玩家都站网易,不是没有原因的。

正是因为《暗黑:不朽》口碑的反转,以及网易对于运营的认真态度,让我在停止《暗黑三》旅途的同时,想到了《暗黑:不朽》这样一款饱受争议的游戏,并决定去尝试一番。

而新版本,也确实和我道听途说的景色大相径庭。

在新手福利和回流礼包的加持下,游戏并没有那么逼肝逼氪,你完全可以享受到过去《暗黑》中刷刷刷的快乐。配合游戏相当优秀的的操作感和打击感,整体给我带来的体验,其实相当不错。(比如超越端游的地图指引,和更加方便的匹配功能)

所以,你不妨放下成见,乘着新版本的机会,去尝试一下这款过去你可能敬而远之的游戏,也许你能收获难得的爽快,找到新的快乐。

毕竟我当初也是这样入坑《暗黑三》的。(笑)

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