暴雪公司负责人Mike Ybarra对《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)中存在的有争议的氪金问题发表了看法。
在接受《洛杉矶时报》采访时,Ybarra暗示,围绕《暗黑破坏神:不朽》的游戏内购买的投诉仅限于少数人,事实上,暴雪专门设计了免费游戏体验,所以大多数玩家仍然会享受游戏的大部分内容。
Ybarra指出该游戏在App Store上仍然有高评分和正面评价的数量,并表示这些与已经报道的一些负面标题和投诉形成了反面对比。
"当我们考虑货币化时,在最高层次上是,我们如何给数以亿计的人提供免费的暗黑破坏神体验,他们实际上可以做游戏中99.5%的事情“Ybarra说。
他继续说:"货币化是在游戏的最后阶段,我们的理念始终是以伟大的游戏性为主导,并确保数以亿计的人可以在没有任何费用的情况下完成整个活动。从这个角度来看,我对它作为暗黑破坏神的IP游戏感到非常满意。"
暴雪很可能对《暗黑破坏神:不朽》感觉良好,该游戏自上个月推出以来已经获得了大量的收入。据广泛报道,该游戏在头两周赚取了超过2000万美元,应用商店的分析指出它每天继续赚取超过100万美元。
用户也一直在试图计算这些最终游戏的一些成本,其中一个估计表明,有可能花11万美元才能完全升级你的角色。
虽然《暗黑破坏神:不朽》的App商店评级可能是积极的,但在PC上,在不同的玩家的反映中,不是这样。