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守望版lol?职责改版体验更新鲜

《守望先锋》“归来”版本未发先火,通过外服的b测我们也能看到,游戏整体几乎是从头到脚进行了一波大换血,除了保留部分英雄的个性技能之外几乎在所有的方面都有所改动,这种大刀阔斧的全面修改倒是延续了暴雪以往的风格,几乎是把一个全新的游戏摆在我们面前,这波也必须要给策划点个赞。

要说《守望先锋》“归来”版本最让玩家喜大普奔的更新,那就是“那个男人”终于重做了,曾经被无数安娜玩家以及禅雅塔玩家称之为噩梦的末日铁拳,直接从C位变成了T位,机制和技能的调整让这个超级刺客彻底成为历史,说是治疗玩家过大年也毫不为过。

不过虽然末日铁拳被重做,但是原本的玩法机制还是保留了很多,经典的上勾拳被替换成防御姿态,可以提供吸收伤害的护盾,这也算是T位英雄的标配,但是铁拳并没有因此失去超强机动性,在裂地重拳上面增加了一个额外的弹跳效果,也就是说,我们现在只需要用一个技能就可以完成当初两个技能搭配才能做到的经典连招,而火箭重拳以及终极技能则是得到了保留,但是因为职责的变化,同时也失去了曾经的高额伤害。

或许有人会觉得铁拳的修改让他彻底失去了对后排的压制力,虽然现在很难再做到以前那样快速秒杀然后光速离场,但是裂地重拳的判定范围和减速效果依然会对后排英雄造成很大麻烦,不过因为职责定位的改动,使得铁拳更多的时候要进行正面进攻,正所谓出来混的总是要还的,一拳超人就此变沙包。

说到这里就不得不提到归来版本中最大的改动,原本的6V6经典222对战直接切换成了5V5,双方可选的T位英雄也从两个变成了一个,或许以前坦克位同时拥有着高存活率和高输出,让许多C位英雄叫苦不迭,但是变成单前排之后,T位英雄就更加要注重自己的保活,毕竟如果再疯狂切后的话,我方阵营也对对面家门大开了,曾经的路霸破坏球绕后打法或许也会一去不复返。

其实《守望先锋》刚刚上线的时候最吸引人的就是,FPS射击和MOBA模式的完美结合,5V5模式的推出以及全新的职责定位让《守望先锋》的MOBA味儿更加浓厚,这绝对算得上是归来版本的最强大招,或许《守望先锋》也会因此再一次成为经典。

虽然《守望先锋》“归来”版本要等到10月5日才会正式上线,但仅仅是测试阶段的更新内容就已经让玩家直呼过瘾,游戏整体焕然一新但是却依然是熟悉的配方,各种“爷青回”“买买买”的声音也是层出不穷,更加明确的职责定位相信也会为我们带来更新鲜的竞技体验,都说一入暴雪门无悔游人生,这样的《守望先锋》又怎能让人不爱?

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