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四海清一:三国志11世界级的五大险要关卡,没有百万雄兵打不下来

原版三国志11游戏的老玩家们,都知道入川即破局的道理,因为走蜀道难过登天嘛。然而三国志11的世界版(四海清一MOD)将视野放大到了整个地球,再用原版的战术思维已经明显不能够适应新的地图了。如果我们还想轻松地四两拨千斤,就必须知道哪些险要关卡可以一夫当关,本期就为大家整理出世界级的前五大险关,都是没有百万雄兵打不下来的主儿。

No5:打耳班。(默认归属阵营:奥斯曼土耳其)

作为里海海岸边上的咽喉关卡,打耳班的战略地位举足轻重。无论是从高加索方向而来的俄军,还是从西域方向而来的亚洲各国军队,只有突破打耳班才能掌控攻取第比利斯的最短捷径。蒙哥汗在钓鱼城下领了盒饭之后,蒙古帝国内部爆发了旭烈兀和别儿哥的汗位争夺大战,双方正是在打耳班一带进行了激烈的拉锯战,成为了伊利汗国和金帐汗国互殴一个世纪的导火索。在没有研发出难所行军科技以前,里海周边几乎不存在直接下水的浅滩,打耳班北面的羊肠小道只能供一两支部队前进。在三国志11老玩家们的眼中,打耳班就是中亚版的永安。

No4:剑门关。(默认归属阵营:中华汉朝)

剑门关是天下第一天然形成的隘口,享有“剑门天下险”的美誉。四海清一MOD的剑门关就是原版三国志11的剑阁关,从汉中穿越漫长的栈道已是人困马乏,还要打下这个神仙环抱的堡垒,除了用人命来填之外,真心没有其他更有效的法子。虽然刘邦镇守的西南地区不再是安逸的角落,却可凭借剑门关的险峻以比较小的代价阻击中原方向的对手。

No3:旧金山。(默认归属阵营:拉丁美洲联军)

旧金山这个港口,从游戏机制的角度来说,并不难打。之所以能够排在世界险关榜单的第三,主要是因为旧金山在游戏里的坐标实在是太偏了。各位不妨看一下右下角的雷达,旧金山距离太平洋的另一头泥轰国很遥远,在原版大概相当于从云南到梓潼的脚程。这就意味着,如果亚太区域的国家想要发起强攻,就只能饿着肚子漂洋过海来叩关,中间连歇脚的地方都没有。从西伯利亚走陆路过来更是送死,旧金山的上方是加拿大冰原,四海清一MOD的特殊冰原地形会让你在上面每走一步都付出成千上万士兵的伤亡代价。所以美洲阵营在家门口以逸待劳,无论海的那边来多少敌人,都无异于千里送人头。

No2:青海。(默认归属阵营:吐蕃)

征服世界屋脊的最佳路线,就是从青海进入。这说起来似乎简单,真正付诸实践会让进攻方累到绝望。镇守拉萨的松赞干布虽然兵微将寡,不过只要他们能把青海这道关键命门给守扎实,就足够在家里吃香喝辣躺平到死。

No1:铁门关。(默认归属阵营:阿富汗)

世界上叫做铁门关的地方很多,最特别的当属阿富汗兴都库什山脉的门户。顾名思义,这道关卡坚硬如铁,在阿姆河流域的保护下,能够真正对铁门关发起近战攻击的立足之地仅一块。一旦遭遇外敌攻势,喀布尔方面派兵来增援是近水楼台,在铁门关外陷入持久战的话,对于任何一支国家的军队都无异于慢性自杀。天然护城河加上两边高耸的绝壁,让铁门关毫无悬念地成为了游戏里的世界第一险关,帝国坟场的检票处就是如此高傲。

奥斯曼、美利坚和咱华夏都是世界级的大国,险关对他们来说意义并不大,就算失守也不过是皮毛之患。真正有意思的还是阿富汗,如果你想在三国志11四海清一MOD里证明自己的实力,还是让铁门关为你吃尽这全宇宙的英雄豪杰吧!本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。

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