大家好我是可达鸭,体验服最新的英雄平衡补丁到来了,本次为22号的例行更新,包括4则英雄调整,全部都是针对性地削弱处理,其中叱咤发育路已久的后羿,终于迎来了一次较高强度的降温,尤其是顺风局不可阻挡的团战伤害,话不多说一起来看看!
后羿降温:成长攻击
本次的调整思路简单且清晰,直接降低了英雄的成长属性,原先16.1的物理攻击力每级成长,缩水了3点攻击力的成长数值,满级后累计会比削弱前降低45点攻击力,单次普攻若暴击,则伤害会降低约162伤害。
而以峡谷中每12.5金币等于1攻击力来换算,后羿相当于后期少了562金币的伤害加持,属于实实在在地削弱了实战中前中后期,全时段的强度上限,还是比较伤的。
可达鸭预期英雄胜率会降低3个百分点,达到T1左右的强度会比较合理。
宫本削弱:伤害移速
目前打野宫本大热,崛起核心点在于“缠打”,靠被动刷新和吸血续航,有着双层刀势的宫本打追击几乎不会失手,再加上契合自身的装备例如冰脉反甲,强度也都还不错,上手难度低强度因此也十分突出,所以本次就进行了全方位的削弱。
首先被动移速方面,降低了10点基础移速,无论转线还是支援都受影响,对于本身追击能力突出的宫本而言还是很伤的,其次1技能的基础伤害降低,计算得知降低的伤害量在50点左右,整体的强度降温的意图更明显一些,实际对抗起来宫本的缠打能力依然优秀。
小结:强度预期下降至T0.5,依然是简单好上手的打野首选。
司空震:普攻削弱
作为打野新晋强者,司空震处于两个极端,前期的作战能力很弱容易被入侵,但电刀做出来后刷野速度又会飙升,整体的综合强度是非常不错的,因此在这个基础上,王者对司空震的普攻平A+强化普攻全面削弱,通过计算可以得知:
前3级每次平A多10点,后3级到满级期间,普攻会降低6~86点伤害;强普则是4级分界点,前期会多25点强普伤害,中后期随等级强普会降低6~120点,一套连招的爆发伤害会低600左右,即便是顺风局统治力也会因此缩水不少。
戈娅重做:适配性削弱
发育路中,戈娅其实强度不算可观,不过大招可以减少敌人的攻击力,在团战中还是很不错的DEBUFF手段,可能是王者认为戈娅伤害不够的缘故,将这个提高阵容适配力的BUFF移除了,转而改为一发具备斩杀伤害的强普,同时冷却时间增长,技能的基础伤害+成长伤害全面降低,通过数据计算可得知,伤害上增强,适配性上削弱。
3技能降低的伤害约:50+50+130点,而8%的已损生命值伤害,以发育路1V1对拼为例,若想收益最大化,则需要在敌方射手玩家血量被打掉2800点后,所造成的斩杀伤害才会高于技能降低的基础伤害,大招的CD还变长了5秒,不过会多一次强化普攻,你觉得对戈娅而言综合来看是增强还是削弱呢?
最后,值得关注的是花木兰的重剑被动,45%的免伤数值又回调到40%了,从上一次增强到45%过去了还不到两个赛季,英雄强度的回暖有目共睹,因此这波削弱只能说是中规中矩。
暗信的1技能无法免疫减速的BUG得到了修复,不过可达鸭没在正式服发现这则BUG,可能这则改动只上线体验服,本命选手可以稍微留意一下。
可达鸭观点总结:
总的来说,本次的体验服改动,除了戈娅外针对的全部都是峡谷中,无论高分排位还是顶端巅峰,强度登场率胜率都非常不错的存在,属于是版本的平衡补丁了,汇总来看后羿降温幅度大,大概率回归至T1行列,宫本连续削弱揭开序幕,本次预期跌至T0.5,花木兰减伤比例回调,强度稳定在上分线徘徊没问题;司空震刷野能力被制裁,不过前期会好打一些了。
对于本次调整你怎么看?你觉得还有哪些英雄需要调整?