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LOL:它是无数玩家的启蒙英雄,经历了3次改版,定位越来越模糊

在曾经那个金币难攒买不起英雄的年代,永久免费的盖伦可以说是无数玩家的峡谷启蒙导师,简单粗暴的技能组外加没有蓝条极易上手,装备成型之后很肉不容易死,还有一手大宝剑能用来K头,简直就是为新手量身定做。

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。在曾经那个金币难攒买不起英雄的年代,永久免费的盖伦可以说是无数玩家的峡谷启蒙导师,简单粗暴的技能组外加没有蓝条极易上手,装备成型之后很肉不容易死,还有一手大宝剑能用来K头,简直就是为新手量身定做。

可随着时间的推移,新玩家越来越少,新英雄越来越多,设计师为了让盖伦能跟上时代,在他身上做了不少尝试,那么大家知道盖伦从上线至今一共经历过多少次大改版吗?一起往下看吧。

多少人怀念初代盖伦的模型?

初代盖伦的技能组绝大部分人都没见过,被动脱战回血没什么好说的,Q技能只有加速和沉默效果,免疫减速是在E技能上,W技能被动补兵加双抗(最开始是满级35),主动效果开启后获得30%减伤持续3秒,大招是带斩杀效果的大宝剑,当时还是魔法伤害。

不过初代盖伦给人印象最深的并不是技能组,而是模型,当时盖伦的攻击方式除了单手挥舞大宝剑砍人之外,还能用另一只手打拳,Q技能跳劈动作非常丝滑,QA比现在流畅不少,E技能转圈圈特效也更有打击感。

2.5秒沉默!盖伦也曾是个数值怪?

S3赛季盖伦迎来了首次重做,Q技能史诗级加强,满级加速和沉默时间分别增加了1.5和1秒,同时还移植了原本在E技能上的免疫减速效果,W技能大幅重做,被动从叠加固定双抗变成了直接提升20%双抗(对符文加成也有效),主动效果新增了30%韧性,E技能和大招光看数值是削弱(前者伤害、后者CD),但设计师给了其他“补强”,这代盖伦转圈圈的时候会不停地朝敌人大喊,大招斩杀时新增了屏幕特效,数值什么的无所谓,帅才是一辈子的。

前两代盖伦的玩法都是以肉装为主,因为当时有一件叫作阿塔玛之戟的装备,它可以将英雄最大生命值的1.5%转化为攻击力,后期5000血相当于能加75攻击力,如果想更暴力一点就再补一把黑切,身板够硬的同时伤害也不容小觑,除了笨一点基本没啥毛病。

最经典的大反派

S5赛季末期,设计师对部分重装战士进行了更新,盖伦也被算入其中,Q、W技能被大幅削弱,作为补偿,E技能旋转次数会随等级而提升,同时单目标会增伤33%,大招新增了一个大反派机制,近期击杀最多的敌人会成为盖伦的“心动女孩”,盖伦的普攻、E技能和大招都会对其造成真实伤害,整体来看就是削弱机动性、增加伤害。为了能顺利追到自己的“心动女孩”,盖伦的主流玩法也变成了黑切、亡者板甲和幽梦。

在这之后设计师还给了盖伦不少照顾,比如6.24版本E技能新增了25%穿甲,7.14版本被动加强血越少回得越快,W技能还新增了0.75秒的60%减伤与韧性,这段时间盖伦在路人局里的地位可是不低。

然而大反派机制也带来了诸多问题,刚开始击杀盖伦的人也会成为大反派,即便线上完成单杀,盖伦回来刀刀真伤一下子又能把优势给夺回去,另外盖伦玩家还很容易被其冲昏头脑,打团的时候一个劲儿地就想斩掉对面大反派,经常会因此而走向失败,所以设计师决定将这一机制给移除。

攻速流盖伦横空出世

9.20版本,盖伦迎来了第三次改版,Q、E技能都新增了攻速收益,玩法从重装战士偏向了轻装战士,三相、电刀一出伤害爆炸,W技能的0.75秒减伤被改成了10%最大生命值护盾,大招伤害降低,但从魔法伤害变成了真实伤害,相当于人人都是“小反派”,而且终于不用再受饮魔刀的针对了,整体强度对比之前又有了大幅提。

从两组数据中大家就可以看出这代盖伦有多么OP,当时他的登场率达到了15.7%,排名上路第二,更离谱的是Ban率,竟然接近19%!要知道,之前在路人局Ban盖伦别人都会以为你是来搞笑的,最终,设计师不得不紧急削弱E技能的伤害与攻速收益,然而对于盖伦这种没位移又没控制的战士而言,伤害就是命根,削弱伤害就意味着进入下水道。

神话版本尤其是挺进位移被移除之后,盖伦的处境就愈显尴尬,出肉装完全没伤害,想打伤害出攻速装(挺进+凡性+攻速鞋)在现在这个伤害溢出的版本里又很容易暴毙,如今的他到底算什么呢?坦克?重装战士?轻装战士?估计连设计师都把握不住。

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