首页 > 游戏 > 风口观察|《羊了个羊》爆火背后,游戏行业仍未走出“寒冬”

风口观察|《羊了个羊》爆火背后,游戏行业仍未走出“寒冬”

风口财经记者 张亭旺

《羊了个羊》彻底火了。9月14日,关于这款小游戏的多个词条相继登上微博热搜榜。

它为什么火了?背后涉及的这家A股上市公司是什么情况?是否意味着整个游戏行业的“寒冬”已经过去?

《羊了个羊》火上热搜

近日,一款卡通背景的消除闯关游戏《羊了个羊》彻底火了,有关“羊了个羊”、“羊了个羊抄袭”、“羊了个羊招后端开发”等词条相继登上微博热搜榜。

截图来源:微博

据羊了个羊官方微博,由于该游戏过于火爆,《羊了个羊》出现了宕机的情况,服务器2天崩了3次。

企查查数据显示,《羊了个羊》关联公司北京简游科技有限公司由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。其中厦门雷霆网络为吉比特旗下公司,该公司于2022年6月入股,持有简游科技10%的股份,为第二大股东。

图片来源:企查查

知识产权信息显示,简游科技已对“羊了个羊”进行软件著作权登记,该游戏首次发表日期为6月13日,登记批准日期为7月29日。此外,该公司还对流浪宠之家、月之村、疯狂擦一擦、解救大西瓜等进行了软件著作权登记。

据记者了解,这款小游戏仅上线一周多,官博和公众号也才注册不久。目前《羊了个羊》还没有独立App,可在微信小程序搜索游玩。

那么为何《羊了个羊》就火了呢?这或许是拿捏住了玩家的心理。

有玩家表示,国内游戏在质量方面已经做得很好,但在游戏性、用户黏性方面还有所欠缺,同质化也比较明显,像《羊了个羊》这种拿捏用户不服输的心理,可玩性、挑战性到位,在经典消除游戏的玩法上更进一步的作品,也值得游戏开发商学习。

实际上,作为一款消除闯关游戏,《羊了个羊》其实只有两关,第一关为基础玩法,主要便于熟悉规则,第二关难度飙升,据称通关率仅为0.1%。有网友形容两关的难易度差别为:“第一关1+1,第二关考研”。

游戏根据不同省份划分“羊队”,玩家只有通过第二关后才可加入所在省份“羊队”,系统则会根据羊只数量给不同省份“羊队”排名。

不少网友表示,“为了通关一夜没睡”,甚至有人挑战了三百多次仍未通关成功。“羊队”的划分冥冥中又激起了各地网友的胜负欲,囿于游戏难度,又从“五点了四川还没上分,我家三个人决战到天亮”,到“玩了12小时都过不去,忽然觉得河南没我也行”……

背后涉及这家A股公司

据多家媒体报道,羊了个羊开发商背后还有A股公司吉比特(603444)持股。吉比特方面表示:已关注到《羊了个羊》的爆火,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。

资料显示,吉比特旗下的自主运营平台雷霆游戏在MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏运营上均积累了丰富经验,建立了包括游戏版本调优、品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营体系。通过策划品牌活动、广告推广、IP建设与联动、平台推荐、口碑营销等方式,公司持续推进精细化运营,以用户为本,致力于创造和传播文娱领域的美好体验。

公开信息显示,吉比特为《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》等多款游戏运营方。

2017年,吉比特顺利IPO并在上交所上市,成为A股市场首家在主板独立上市的游戏企业。当时,吉比特以54元/股的价格首发上市,2020年8月股价最高冲破671元/股。吉比特也因此被称为“游戏茅”。

财务数据显示,2022年上半年,吉比特实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;实现归母净利润6.88亿元,同比下降23.59%。经营活动产生的现金流量净额7.50亿元,同比减少27.34%。

吉比特2022年上半年财务数据

截图来源:同花顺iFinD

这是吉比特自2017年上市后,首次出现中报业绩下滑。回顾历史,2018年开始,吉比特业绩提速,且连续四年净利润增速保持在两位数水平。

2018年至2021年,吉比特分别实现营业收入16.55亿元、21.70亿元、27.42亿元、46.19亿元,同比增长14.91%、31.16%、26.35%、68.44%;净利润为7.23亿元、8.09亿元、10.46亿元、14.68亿元,同比分别增长18.58%、11.93%、29.32%、40.34%。

其中,2021年吉比特的业绩达到历史最高点,除了游戏业务持续发力之外,吉比特的投资收益也对公司当期业绩起到正向作用。2021年4月,吉比特以3.03亿元的价格向腾讯创投等转让所持有的青瓷游戏10.11%股权。

研发方面,吉比特2022年上半年有所增加,研发费用投入达3.79亿元,同比增长16.48%。截至2022年6月末,吉比特共有614名研发人员,占员工总数的56.28%。持有发明专利11件,软件著作权250件,美术著作权46件,文字著作权1件,另持有商标1025件以及域名123个。但从研发力度上看,吉比特仍有空间,2022年上半年研发投入占营业收入比重为15.08%,2019年到2021年分别为15.31%、15.70%、13.18%,并没有大幅提升。

行业“寒冬”仍未好转

9月13日晚,国家新闻出版总署官网公布了9月获审批的游戏名单,共有73款游戏获批,此次系今年版号发放重启以来,第五次下发版号。

今年前四批,网易和腾讯两家大厂旗下游戏都未获批,此次是网易、腾讯旗下游戏首次拿到版号。此外,中手游、心动网络、吉比特、中青宝等公司旗下游戏在列。

2021年,由于受到版号核发暂缓与未成年人保护政策的双重压力,整个游戏行业可谓在寒冬中度过。2021年9月初,限制未成年人游戏时间的防沉迷新规出台,中小学生每周玩游戏的时间从此前的近10个小时压缩到3个小时。同时,国家新闻出版署官网每月更新的版号审批结果未能在8月发布。直到2022年4月,近八个月后,游戏版号才开始重新发放。

图片来源:视觉中国

值得注意的是,截至目前,今年累计已下发游戏版号314个。此前四次分别为4月11日45款,6月7日60款,7月12日67款以及8月1日69款。

尽管发放数量从4月至9月呈缓慢增长态势,但与去年755个版号相比,总量依旧较少。而自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减。

从今年获批版号的游戏厂商来看,可谓是“几家欢喜几家愁”。公示信息显示,此次过审游戏中有不少来自中小型游戏公司。据了解,有制作方在1个半月前因入不敷出宣布进行全体裁员,获批游戏也不会由其上线与玩家见面;也有的开发团队在长期等待后,一个月内连拿2个版号。

而根据多家上市公司披露的半年报,游戏版号暂停发放,导致一些上市游戏公司新品推迟上线,甚至影响到上半年业绩。

中手游半年报披露,预计在2022年上线,未如期取得版号的重点游戏包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《我的御剑日记》《镇魂街:天生为王》以及自主研发的游戏《城主天下》。目前《我的御剑日记》已经在8月获批,《镇魂街:天生为王》也在9月获批。

中青宝今年上半年游戏业务收入下滑13.52%。在半年报中营业收入的变动原因一栏,中青宝指出“主要因报告期手机游戏收入有所下降所致”。

伽马数据发布的《2022年7月游戏产业报告》显示,7月国内游戏收入208亿元,创近6个月新低。2022年7月,中国游戏市场实际销售收入再次出现同比环比同时下降,仍主要受移动游戏市场影响,7月移动游戏产品停运数量环比增加50%。

行业增长乏力,龙头公司也难免感受到了一丝“寒意”。腾讯2022年中期报告显示,今年二季度公司游戏业务收入为425亿元,同比、环比分别下滑1%和3%。

东吴证券报告显示,版号常态化核发已经形成,结合商务部等27部门在7月联合印发的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,版号后续发放节奏及数量值得期待,游戏供给侧有望持续改善,提振市场信心;中国手游厂商研运能力领先,随着本地化能力逐步提升,于海外市场渗透率将持续提升,驱动板块业绩增长。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_156055.html
上一篇三国志战略版:乐进+SP郭嘉新魏骑,突突突
下一篇玩这么极限?玩家朋友圈发讣告装猝死,趁对手松懈摇人偷家!

为您推荐

吉比特间接持股“羊了个羊”,游戏概念股的“春天”到了吗?

吉比特间接持股“羊了个羊”,游戏概念股的“春天”到了吗?

文|恒心来源|博望财经从9月13日起,“第二关过了吗”成了每日灵魂拷问。短短一周,一款名为“羊了个羊”的益智类小游戏火爆大江南北。要问有多火?数据是最好的证明。14日“羊了个羊”关键词较上一日增长近60倍至409万次,话题关注度高达1.8亿、讨论人数近2亿人,官方抖音号3日内粉丝达到17万、相关视频播放量超过3.5亿次,
国金证券:给予吉比特买入评级

国金证券:给予吉比特买入评级

国金证券股份有限公司李敬雷近期对吉比特进行研究并发布了研究报告《《奥比岛》正式上线,关注未来长线运营》,本报告对吉比特给出买入评级,当前股价为365.01元。吉比特(603444)事件2022年7月……
返回顶部