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《死亡岛 2》开发者访谈:让丧尸再次有趣

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在默默开发多年后,《死亡岛 2》终于回来了,而开发者们也想让这部游戏回归丧失游戏的本源。在本月的一次试玩活动上,英国开发商 Dambuster Studio 告诉到场的记者们,这部游戏有四个支柱——「天堂变成地狱」「爽快刺激的战斗」「低俗小说式的基调」,以及——「以丧尸为核心」。

这似乎是个理所当然、不言自明的事情,《死亡岛 2》和 2011 年的前作一样,是个关于在丧尸末日生存、与步履蹒跚的丧尸战斗的游戏。那丧尸当然是它的核心了,Dambuster 为什么还要专门说一遍?但开发者们有更细致的理由。

「有很多丧尸作品……不光是游戏,也包括各种(其他娱乐产品)系列,很多时候故事主旨都会变成『人类才是真正的敌人』,过去 5 到 10 年里尤其明显。真正的坏蛋是其他人类,真正的地狱是其他人类,」首席叙事设计师 Ayesha Khan 告诉 Polygon。她脑海里想的很有可能是《行尸走肉》或者《最后生还者》。

她接着说道:「丧尸有时会变成背景板,甚至只是背景设定。故事发生在月球上可能也不会有区别。实际讲的是人以及人们的关系。有时候这会催生出美妙、动人的游戏或者影视作品。我们并不想贬低它们。

「但我们想让丧尸成为真正的敌人,成为画面,成为重点,成为玩法。永远处于核心,永远处于前列。这就是这部游戏的重点。」

所以《死亡岛 2》不会变成两个幸存者阵营间的战争,也不会讲述非人世界对人性的磨灭。这是拿着重武器砸烂丑陋丧尸头颅的游戏。它的丧尸不是社会政治隐喻,也不是剧情催化剂。它们就是恐怖、恶心、好玩的丧尸。

在这一方面,Dambuster 想比初代《死亡岛》做得更加纯粹。由波兰开发商 Techland 操刀的《死亡岛》凭借多彩、凶残的近战玩法成为了 2011 年的黑马,不过它的剧情可能算不上加分项。「我们很喜欢初代《死亡岛》里无比疯狂的战斗,但是剧情的基调和叙事手法有时候感觉不太搭,稍微有点严肃认真。很多其他游戏都在朝那个方向努力,」Khan 说道,她这里指的很可能是 Techland 后来开发的两部《消逝的光芒》。

「而我们想做些现在不怎么常见的东西……其中我们非常想做的一件事,就是让丧尸再次有趣起来。可以用它们找点乐子,让角色们寻点开心,让所有东西都奇妙、可笑、夸张、过火。我们想要强化这些特点,因为它的战斗就是这样的。在一个会把丧尸脊椎扯出来,然后拿给丧尸看的游戏里,很难给它配上正经严肃的剧情,你说对不对?」

技术美术总监 Dan Evans 补充说:「我认为我们的(近战)核心系统做得非常棒,但它非常暴力。如果我们不配上轻松一点的基调,它就变成一个非常黑暗的杀人模拟器了。」Evans 还说,电影导演保罗•范霍文和昆汀·塔伦蒂诺都是开发团队的灵感之源,因为他们的电影可以把血腥暴力变得荒诞乃至搞笑。

Khan 说:「这个游戏有点像是写给好莱坞 B 级片的情书,我们说的是那种,就像是一个现代人看乔治·罗梅罗的《活死人之日》的感觉。在当年,这部电影更加有震撼力,更加不寻常。但如果是让现代人看,他们可能会说,『哦,这电影在丧尸上面是真下功夫。』」

Evans 插了下话,夸了一波《活死人归来》,而 Khan 则对恐怖喜剧片大师山姆·雷米致以了敬意:「我们的游戏没有《鬼玩人》那么多肢体喜剧,但它是一个既可笑又血腥,但所有人都能找到乐子的游戏。我们都想要一个夸张、可笑、好玩的体验。」

对于一个要在这年头出丧尸游戏的开发商来说,至少他们有个听上去还挺高尚的目标。

《死亡岛 2》将于 2023 年 2 月 3 日登陆 PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Sereis X|S。

编译:Tony

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