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它本来不被看好,发行后却摇身一变,成为丧尸游戏天花板

如果你是丧尸题材游戏的爱好者,那么对于11年前发行的经典神作《死亡岛》一定不会感到陌生。在游戏中,前一个晚上你还在热带岛屿里面度假,隔天却发现游客们变成了狰狞的丧尸。你必须活用手中的武器和技能,杀出一条血路并逃出生天,这就是《死亡岛》的游戏概观。此作凭借着开放世界、角色扮演、丧尸、热带岛屿,天差地远的要素在此契合,总算以优质的游戏表现获得玩家们的好评。而在系列2代作品即将发售之际,就让我们就好好来聊聊这款曾经的丧尸作品天花板。

开放性世界配上丧尸

丧尸的题材已经屡见不鲜,从古至今已经有无数的丧尸游戏问世,看到这篇文章的读者们应该有不少是从小杀着丧尸长大的吧。慢慢地,丧尸成为万年烂梗之一,即使是到了现在能走出自己风格的丧尸游戏也是屈指可数。而这款《死亡岛》其实在2007年就已经进行开发,之后就却音讯全无,绝对算得上是一款接近夭折的游戏,因此当时的玩家们更不太看好它。而此作在2011年问世后,却让玩家们对其产生了改观。

一般说来,丧尸游戏会以浩劫后的都市为背景,但是死亡岛的舞台却是发生在热带岛屿的度假胜地。这里有着潋滟的海洋、壮硕的型男、比基尼美女、露天嘉年华,根本就不会有人将这些和丧尸联想在一起。但是制作群偏偏反其道而行,营造出惊人的落差感,这招真的相当高明。

更厉害的还在后头——这款11年前的游戏采用开放性世界结构。当我站在高处俯瞰这个世界,可以感受到登泰山而小天下的感动。除了特定的剧情地点,玩家几乎是要去哪里就能去哪里,真的会有置身于这个热带岛屿的错觉,而不是被剧情或地图给牵着鼻子走。在沙滩上被烈日给晒昏头、在阴湿恶臭的下水道和丧尸缠斗、在监狱里面执行任务(明明是游乐胜地,居然有监狱?)等等,高自由度的游戏环境感觉就是很自在。好吧,那些恶烂的丧尸不算在内。

敌人就是丧尸!

死亡岛的难易度设定相当不错,在痛快感和恐惧感之间取得了平衡。主角虽然相当强悍,却无法以一己之力对况大量涌出的丧尸。由于有体力限制,体力耗尽就无法攻击或逃跑,所以得仔细控制攻击节奏和冲刺跳跃的使用。同样地,补给品的数量也有限制,而且大部分的补给品只能就地使用。虽然不够意思,但是却相当符合现实,毕竟没有人会边打丧尸边啃汉堡吧?

武器也有类似的设定。子弹打出去自然捡不回来,肉搏武器的耐久度会随着使用而逐渐降低,所以得备用一些武器才行(放心,武器和配件可以携带)。如果武器告罄就只好用拳打脚踢了,只是其伤害并不出色,还得面临丧尸爱的抱抱。

换句话说,游戏让玩家保持着「吃不饱、饿不死、打不赢、输不了」的状况,以生存压力来保持紧凑感。可别以为把丧尸扫干净就能为所欲为,游戏的丧尸是随机产生的,让玩家不得不绷紧神经,一个闪失就得被丧尸当成大餐。别担心,如果不幸挂点仍旧可以复活,只是会喷钱而已。由于游戏没有银行,所以死太多可是会会赔到底裤都没得穿。

培养人物也是重点

游戏也有角色扮演的成长要素。游戏的四位预设人物能力虽然有所差异(抛投、利刃、钝器、枪械),但是都可以借由成长来改变原本的倾向。无论是放倒敌人、击中敌人还是完成任务,都可以获得经验值,并获得升级技能所需的点数。游戏可升级的选项相当广泛,升级体力便可以在短时间里做出更多的动作、升级跳跃能力或是冲刺速度就可以玩弄丧尸于掌间等等,可以随着自己的喜好调整成长方向。我就相当喜欢用钝器将丧尸打成肉酱,这带来一种难以言喻的快感,过瘾啊!

联机对战乐趣丛生

死亡岛也搭上了联机的热潮。玩家可以设定自己游戏保持在开放状态,让其他玩家乱入进来陪你冒险。想像一群玩家拿着棍棒痛扁丧尸,或是在沙滩上开着吉普车比赛撞丧尸的状景,已经搞不清楚谁比较可怕了。不过游戏却有等级的限制,使得玩家间彼此的等级不能差距太大,避免老鸟带新人刷经验。此外,游戏也禁止玩家间互殴,这点使得某些心怀恶意的玩家相当失望。

成也画面、败也画面

接下来是我觉得比较不满的地方。虽然死亡岛的画面相当赏心悦目,但即使是以11年前的水准来说,细部的表现也是差强人意,甚至有些破烂。某些地方的贴图会破掉、贴图材质的表现落差太大、NPC的动作和表情活像是机器人,这些问题无伤大雅却相当碍眼。地图的建构也相当讨厌,某些地形看起来明明过得去,却会被隐形的墙壁给堵住。其他还有挡在门后的丧尸手臂会穿过门板之类的小毛病,看起来诡异到不行。

其中最严重的一点,就是第一人称的游戏方式。因为过度使用动态模糊和强调肉搏战的晃动,玩起来相当不舒服,连我对晕游戏和晕车完全免疫的玩家都受不了。而且这些现象都无法经由调整参数的方式来改善,真的是不太体贴。不过于2016年发行的终极版中这些问题都有所改善。

结语

死亡岛的游戏方式虽然算不上别具一格,但是各种人气要素结合的结果却出乎意料的棒。虽然游戏无法提供你完美的体验,而且没有在任何一个方面具有顶级表现,却能让你获得无比的痛快和融入感。主线和丰富的支线可以提供20小时以上的游戏时数,而且每次重开都可以往不同的方向培养人物,大大延长游戏的寿命。只要你能忍受那种晕眩感,那么就欢迎你来参加这场死亡的盛宴。

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