我一个女性朋友之前入坑Switch的时候咨询过我,本着“老主机玩家”的身份我自然也给她分析了Switch各种版本的优劣,还说过国行各种不推荐的原因,虽然人家最后还是入了国行(emmm)。
不过到现在过去有段时间了,我居然发现她玩国行还玩得挺开心的,在她心里国行似乎没有外界说得那么不堪。
然后我去询问了一下周围其他买国行的人,发现了一个事实:国行的受众群体好像就不是传统意义上的主机游戏玩家群体。所以今天想特地聊聊这个话题。
腾讯真的不想国行发展吗?
因为Switch的国行代理商是腾讯(现在多了个长虹),再加上腾讯一直以来在游戏行业方面的骚操作,所有不少玩家觉得国行就是腾讯照常的“养蛊”计划或者说就是单纯放在手里不想让国行发展起来。其实我倒觉得腾讯至少在Switch国行上并不是这么想的,这更像之前投资英雄联盟一样的开辟赛道行为。
随着经济的发展,玩家版权意识的觉醒,再加上一点点当初玩盗版的补票心理,这两年国内的主机游戏市场是有明显扩大的,像魂类游戏这种冷门分类已经不止出了一个爆款了。
“主机御三家”微软、索尼和任天堂,前两者已经在国内市场深耕许久了,本身发展的还挺好,没必要换个合作伙伴,而且相比于任系主机,另外两家更硬核、更贴近游戏玩家。所以腾讯想要在这个赛道下注除了找任天堂就只有自己研发了,和当初走电竞赛道一模一样,自己不想做就只能找合作伙伴。
不说未来可能有更多主机厂商打破“御三家”的格局,就在当下这个时间节点,腾讯完全没必要做点多余的事来损失自己的利益,至于“养蛊”就更无从谈起了,腾讯倒是想养,也得有第四家来让他养啊。
“环主机玩家”圈
腾讯代理都还其次,这个原因才是国行销量一直不错的根本原因:Switch的国行从发售到现在从来都不是给主机游戏玩家玩的!
主机游戏圈虽然一直在扩大,但是“环主机玩家”的圈子更大,对于他们来说可能对任天堂的了解最多也就听过一个名字。
因为早些年某些因素出台过主机游戏禁令,所以主机游戏在国内的发展是断层的,再加上各种“妖魔化”的描述,大部分家长对于这东西绝对是谨谢不敏的,更别说买来让小孩子玩了。
所以这个阉割版的国行就是为了这些人准备的。任系游戏老少皆宜人畜无害是公认的,还有数不清的合家欢游戏,本身就会受到一部分家长青睐。最近几年游戏相关的整体风评也在变好,一些从小玩游戏的玩家也逐渐变成新一代家长,在他们心里国行就能很好的规范自家孩子的游玩选项:
1、能够让孩子少去一些不可控的场所(游戏厅啥的)
2、锻炼锻炼身体(健身游戏一堆)
3、游戏也买了还能减少孩子叛逆期(懂得都懂,我小时候为了打游戏没少和爸妈做对)
这么看来,买个国行Switch简直一举多得,而且还能提前培养小孩子的“游戏审美”,玩个任系游戏买卡带才多少钱,总好过拿家里银行卡去冲氪金手游吧,才半个“648”。
国行的出现可能反推外服销量
这个是对主机游戏玩家群体的,Switch国行的出现反而会让Switch其他版本的销量更好。因为对这部分玩家来说,最少最少也是一些主机游戏的老玩家了,对主机的型号、机能、独占之类的多多少少是有些了解的。
对于他们来说Switch国行就是一个完美的参照物,网上说“国行勇士”啊,各种不推荐国行的基本都是这部分玩家。这部分玩家除了玩的主机都和国行一样叫Switch外,和那些“环主机玩家”基本上没有任何共同点。
单一游戏玩家
最后还有一部分玩家就放在这里说吧,那就是单一游戏爱好者,我见过非常多的PS玩家买个主机就是为了玩实况足球一款游戏的。对于这些玩家来说,国不国行、阉割不阉割都没有任何影响,反正又不玩别的游戏。
总结
说实话主机游戏玩家虽然越来越多了,但是在国内还是小众。PC、手游这两样在国内就是全面碾压的存在,还远没到那种为了自己喜欢的游戏撕逼、排鄙视链、互相饭圈掐架这种程度。
每个玩家都有各自的理由,不要求你去理解所有人,自己玩得开心就好了。