魔兽世界WLK怀旧服实装之前,关于魔改的问题已经让WLK怀旧服热度大幅提升,但这样的热度却并不是所有人想要的。因为奥杜尔与十字军试炼该怎么改,暴雪设计师、玩家代表、部分玩家之间出现了不小的分歧,暂时以不动TOC、加强ULD告一段落。在说起奥杜尔的前世今生之前先和大家汇报一件事,WLK新的组队查找器将会实装,虽然看起来像集合石,但是用起来要好用的多。
暴雪为何看重奥杜尔?
虽然巫妖王之怒是魔兽世界曾经最成功的资料片,但是多年之后再看这个版本的内容,答案或许不再是肯定的。P1阶段直接掏出Naxx,虽然蓝龙和黑龙经过重新设计,但整个阶段给人的感觉就是新鲜感不足,难度也不够,P2奥杜尔暂时不提,P3十字军试炼为什么受欢迎,一方面是掉落好,另一方面是难度低,其实在十几年前玩家就已经帮暴雪找到了怀旧服的正确打开方式,可暴雪却始终没有发现。
P4冰冠堡垒作为WLK的终章,不管是副本设计、装备掉落、剧情铺垫都做到了极致,但只有一个巫妖王是无法撑起整个大版本的口碑的,于是夹在Naxx和TOC之间的奥杜尔就必须承担起中期接档的重任。其实在当年暴雪也是按照这样的思路做的,虽然奥杜尔充斥着Bug,数值方面也不尽如人意,Boss改了又改,但奥杜尔带来的史诗感是此前所有团本都不曾具备的,作为第一个在魔兽世界中出现的泰坦遗迹,奥杜尔承载了太多意义,但由于装备掉落难以满足玩家的预期,所有的史诗感最终都化为了可有可无。
为何必须突出奥杜尔?
因巫妖王前没有一个能打的,所以奥杜尔要撑起门面,从设计投入上来看,TOC过于敷衍,ICC又太靠后,作为一个大版本来说,如果在中期没有一个精心设计的阶段,就无法对得起“暴雪出品、必属精品”这句话,所以当时的设计师将大量心血投入在了WLK的P2阶段,说ULD是艺术也丝毫不为过。可是当随便设计出来的十字军试炼实装之后,暴雪发现玩家们直接放弃了ULD,头也不回的去支持TOC,设计师觉得自己明明是努力在做精品游戏,做出来你们又不爱玩,反而衬托出便当玩法的TOC大受欢迎,这种落差感成为了魔兽世界转折的起点,从WLK之后设计师便开始放飞自我,而魔兽世界的在线人数也回应了设计师,用两败俱伤来形容,一点都不过分。
经过十几年之后,WLK怀旧服又要和大家见面,纵观四个阶段的设计,新的暴雪设计师发现奥杜尔还是最符合他们品味的那一个,于是想要降低十字军试炼的装等间接抬高奥杜尔,好在美服喷子及时发力,让事情有了一个大家都能接受的结果,最终变为奥杜尔提升6和12装等,直接对接ICC普通难度的掉落装等,皆大欢喜。但G哥觉得等到WLK实装之后,暴雪设计师又会疯掉,因为奥杜尔的付出与收获完全不成比例,就算提升了掉落也难逃被TOC完爆的结局。
TBC对比WLK有哪些优点
如果不考虑装备掉落、职业平衡、副本耗时、性价比等因素,只看副本设计的话,TBC各阶段团本的用心程度是要高于WLK团本的。T4本中,卡拉赞是魔兽世界副本设计的神来之笔,格鲁尔和玛瑟里顿也有存在感;T5本设计经典但难度极高;之后是祖阿曼与T6双本,特点出众、特色明显,就是这么经典,除了最后的太阳井显得有些单薄之外,整个TBC的副本设计都可以单独拿出来聊聊经典在哪。对比之下,WLK的P1和P3是凑数的,P2由于各种问题的存在只能算半个经典,于是整个80版本能打的就只剩下最后的冰冠堡垒也就是ICC。由于TBC最大的问题在于职业平衡做得不够好,把很多优点都掩盖了。
写在最后
魔兽世界TBC怀旧服在多年之后的二次亮相可以用“狼狈”来形容,匆匆推出匆匆结束,随着时代发展,新一代的玩家已经将曾经的游戏设定挖掘、吃透、“鞭尸”,如果不改就会迎接“慢性发病”,改了还有继续存在的可能,所以G哥在某种程度上可以理解新一代暴雪设计师心中的苦闷,但却并不赞同他们的操作。但有一个信号说明设计师的想法已经开始出现改变了,既然玩家用脚投票选择了便当模式,他们也就不用再矜持,未来或许会出现更加激进的改动,那就魔改到底吧。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。