首页 > 游戏 > 索尼史上最失败的主机PS3,险些断送了其“御三家”的霸主地位

索尼史上最失败的主机PS3,险些断送了其“御三家”的霸主地位

前言

索尼自上世纪90年代加入主机战场以来,一路顺风顺水取得了相当不错的成绩。但是第七世代的主机大战让索尼险些断送了自己御三家的地位。

在其PS1的成功逆袭与PS2君临天下横扫市场的基础上,索尼的第七世代家用主机PS3本该再接再厉,继续谱写辉煌传奇,可偏偏这时候索尼自身出现了问题,因过度的自信心膨胀而导致索尼失去了以往冷静清晰的市场判断力,险些让步入高清时代的主机PS3彻底沦为悲剧的产物。

居安思危,PS3立项

在第六世代家用主机时期,索尼的PS2自发售起,剑锋所指,所向披靡!

虽说占领全球市场拿下胜利只不过是早晚的事,但面对老牌厂商任天堂那庞大的底蕴,与微软财大气粗的钞能力,这些都是索尼不容小觑的,此时绝不能掉以轻心。虽说第六世代家用主机的战场已经明朗,但是如果不提前做好准备,很可能就会在下一个世代的主机战场上吃大亏。

深知这一点的索尼,在2001年3月9日索尼电脑娱乐SCE联手日本东芝与美国IBM,正式开始立项PS3计划,并由美国IBM为其研发PS3主机的CELL芯片。可以说PS3的立项,是索尼在居安思危态度下诞生的产物,本来这是一件好事,可没想到索尼找谁不好非找IBM合作,最后也直接导致了PS3的悲剧。

花开两朵各表一枝,后面统一会讲,大家接着看就是。

信心膨胀引发光碟致胜论

在当时,索尼内部就存在着一个声音,那就是光碟致胜论。

其实只要稍微对数码圈有所了解的朋友,就一定会知道早期索尼最出名的产品其实并不是游戏机,而是光碟CD机与MP3。严格点来说,索尼绝对是货真价实的光碟巨头,要知道现在被大家熟悉并经常使用的CD、DVD与蓝光DVD,除了CD这个是美国人发明外,DVD跟蓝光这些都是索尼参与研发并定下的制式标准……

再加上PS1能逆袭打败任天堂,一部分原因就是因其在久多良木健的建议下选择了在当时最为领先时代的光碟技术,而PS2在刚一推出就能快速横扫市场的一部分原因,也是因为其在久多良木健的要求下选择使用了最新的DVD光碟作为游戏储存媒介,同时PS2又是当时全世界最廉价的DVD电影播放器,不光是游戏闯关一族会选择购买,影音视听发烧友同样也会因为价格而选择购买索尼的PS2。

可以说在某些层面上来讲,索尼连续2次听取了久多良木健的建议,采用了在当时最为领先的光碟技术打造主机,这确实也是其能在两次主机大战市场上脱颖而出的一个闪光点。所以在索尼内部,以久多良木健为首,能形成这种光碟致胜论的膨胀想法,也就不难理解,说白了,索尼此时已经开始自信心膨胀了。

春风得意的PS之父久多良木健

早在2002年初,就由索尼集团为首开始策划及研发蓝光光碟。到了2004年时,蓝光光碟技术虽还处于研发当中,但是也已经颇具成效,蓝光光碟可以有几十G的容量,这是数倍于DVD光碟的,同时蓝光光碟的画面清晰度与音频质量也都将彻底将CD与DVD光碟甩在身后。

而此时的PS之父久多良木健也凭借着PS1与PS2的辉煌战绩,荣升为索尼集团旗下的索尼电脑娱乐SCE总裁,五十来岁就进入了索尼董事会,只差那么一点点就成了索尼集团的CEO。可以说在整个索尼集团中,久多良木健的话语权也是越来越高,只手遮天有点玄,但权倾一时可绝不为过。

随着久多良木健的高升,PS3的开发优先级也到达了最高,蓝光这么牛的技术,PS3主机就一定要有。毕竟光碟致胜论这就是由久多良木健一手缔造出的,现在到了PS3上又怎么可能不继续。只要PS3主机搭载蓝光DVD,那不管什么微软还是任天堂,统统全都不是对手!

在久多良木健的强力推动下,索尼电脑娱乐在2004年9月21日对外正式宣布,其最新的次世代游戏主机PS3将会采用蓝光光碟作为游戏载体,这个消息在当时绝对是核弹级的,瞬间引爆游戏圈,玩家都疯狂了,要知道PS2在当时就是全球最廉价的DVD播放器之一,现在PS3又搭载了最新的蓝光技术,那么等其发售后,会不会又成为最优惠的蓝光播放器呢?

围绕这一点,在当时的玩家圈里也是引发了很长一段时间的热议。

噩耗传来

但是理想很丰满,现实很骨感,因为蓝光技术并不成熟也不完善,这制作成本自然也不可能比CD、DVD的成本低,甚至还要数倍于其上。

但是这些在久多良木健眼里都不是问题,反正到时候蓝光一出,在高清画质的极致视听享受下,玩家照样会为其疯狂买单。其实这个时间点上,微软也在全力开发XBOX360主机,如果索尼PS3能不出问题的顺利开发,自然可以赶上进度,与XBOX360同时期发售,那么PS3还是有很强的竞争力。但是很可惜的是,这时候IBM却传来了噩耗。

美国IBM为PS3打造的CELL芯片就是个弟弟,说是大型翻车事故都绝不为过,死亡黄灯是多少当时买过PS3主机玩家的噩梦,真的没比360三红好到哪去,这就不提了。单说这CELL的图形处理方面简直是惨不忍睹,索尼花了大价钱找IBM开发出来的CELL架构最后就是个失败品,但是这都已经2004年了,重新做那肯定白扯,只能想办法补救。随后索尼主动联系英伟达,请求其为CELL架构的PS3主机开发显示芯片,并在2004年12月7日对外宣布了此消息。

CELL处理器的翻车,导致了索尼PS3开发进度的严重滞后,在2005年索尼给游戏开发商提供的PS3主机,真的就只是一台只有CELL处理器而没有GPU的原型开发机……这么做的后果是非常可怕的,因为这直接关乎着PS3首发游戏的制作质量,而没有GPU那画质自然就没了任何的保障,这也是为什么PS3的首发游戏画面一个比一个惨的真实原因。

麻烦不断

而PS3的问题还远不以上这些,因为PS3主机的架构设计与以前不同,导致出现了无法兼容PS2与PS1游戏的技术难题。而PS2之所以取得成功,其中不可忽视的一个原因就是PS2主机可以向下兼容PS1的游戏。

向下兼容这一点,可以说是非常的受玩家群体欢迎,至少对于新玩家来说,这种设计就会显得异常友好。同时这种向下兼容的做法也可以让新主机在首发后的一段时间里,可以有一个相对平稳的过渡期,至少不会因为首发游戏少或者大作不足而陷入尴尬场面,这一点看看世嘉的DC与任天堂的NGC其实就不难理解。但是PS3与PS2的架构完全就不是一回事,根本就无法落实兼容性问题。

但是这些都难不倒信心膨胀的索尼,久多良木健直接命令技术部将PS2模块给塞到PS3主板上。说个形象的比喻吧,初代PS3就是个"套娃"……

不过这个方法也确实是解决了向下兼容的问题,但是随之而来的是成本也变得更加巨大。可索尼此时已经被膨胀的自信搞昏了头,鉴于之前两次主机大战的成功经验告诉他们,即使是亏本卖主机也完全不影响其最终获得成功,无非是早早晚晚的事,只要主机本身够受欢迎,那么后面就会迎来一家独大的局面,这钱还不是想怎么赚就怎么赚。非常可惜的是,事实最后证明这只不过是索尼一厢情愿的想法罢了。

2005年5月16日E3展会上,索尼正式对外宣布PS3的消息,可当时也只是给全球玩家们画了个大饼,压根就没展出任何可实际操作的主机。

其实如果只是这样,倒也无妨,毕竟还在开发也情有可原。可索尼为了阻击抗衡竞争对手微软的XBOX360宣传推广,直接选择在E3展会上放出了所谓的PS3"实机"演示画面。但是此时的索尼PS3压根就没开发出来,英伟达的GPU都没做好,何来实机演示一说?所以这些演示画面其实都是游戏的CG动画,并不是实机画面,说的直白点,造假!造假!造假!可当时的玩家并不知道这只是游戏的过场CG,并不是实际游戏的真实游戏画面,全场所有玩家都在惊叹PS3的惊人画面效果。可惜等PS3发售后,造假这件事直接就露馅了。这也成了索尼为数不多的黑历史之一,只能说欺诈消费者的行为,绝对是不可取的……

原本索尼是计划将PS3在2006年春季开始发售,可偏偏由于蓝光光碟与HDMI的规格制定问题,硬是将发售日期拖到了2006年11月11日。可此时的XBOX360都已经发售1年了,失去先机的PS3虽然有蓝光这一大杀器作为卖点,也不可避免的陷入困境。加上PS3首发价格20GB硬盘版499美元、60GB硬盘版599美元的高昂价格也让玩家们望而却步,更加雪上加霜的是,首发游戏开始了"比惨大会",游戏的质量惨不忍睹,2005年E3"实机"演示画面的骗局直接不攻自破,引发全球无数玩家的谩骂声与批评声,再加上CELL构架不合理导致的死亡黄灯事件,PS3的口碑几乎暴死……

冷静补救,起死回生

所幸索尼在发现这些问题后,没有继续膨胀,而是恢复了冷静。

在经过一连串的对PS3主机性能阉割以求降成本,最后终于将主机降价到大家都能接受后,蓝光光碟也得以在市场上普及,越来越多的消费者会选择购买PS3作为蓝光播放器取代DVD播放器,再加上后期PS3上也的的确确发售了大量备受玩家好评的经典大作后,玩家们也纷纷选择接纳了PS3。经历了诸多磨难后,索尼的PS3也终于起死回生开始走上正轨。

结语

客观来说,纵观PS3的历史,可谓是跌宕起伏异常坎坷,明明有机会做凤凰,结果自己折腾成了小麻雀,先是索尼错找IBM,结果烧了大笔的开发资金却得到一个烂处理器。接着又自信心膨胀的认为自家蓝光技术天下无敌,玩家人傻钱多乐意为其高价买单栽了个大跟头。最后又因为意图阻击竞争对手,弄虚作假欺骗玩家,等于搬起石头砸了自己的脚……

不是PS3不够优秀,而是很多事情是索尼自己决策失败而造成的,前前后后索尼也算是折腾一大圈,幸好最后恢复了冷静,否则估计真就凉凉了。不过PS3的诸多失败经历,也给索尼敲了警钟,算是给索尼好好的上了一课。而在之后PS4的开发与设计上,很大程度也是汲取了PS3的这些经验教训,这也只能说塞翁失马焉知非福了。

而看着近几年索尼的各种骚操作,只能希望PS5不要重蹈覆辙吧。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_85988.html
上一篇网龙《魔域》99狂欢节嗨翻巨龙岛,一起奔赴龙岛之旅吧!
下一篇猫和老鼠手游:打排位最怕野排遇坑队友!选对角色和知识卡很重要

为您推荐

光荣特库摩《零:月蚀的假面》今日发售,登陆任天堂Switch等平台

光荣特库摩《零:月蚀的假面》今日发售,登陆任天堂Switch等平台

IT之家 3 月 9 日消息,光荣特库摩旗下和风恐怖冒险游戏《零 ~月蚀的假面~》今日起正式面向任天堂 Switch、PS4、PS5、XSX|S、Xbox One 以及 PC 平台发售,支持中文。穿越 15 年的岁月,战栗的记忆今日于月下苏醒。从 M 站媒体评分徕卡,目前 Nintendo Switch 版本 15 家媒体均分 69 分,负面评价主要集中在游戏节奏缓慢、
西部数据与 Epic 和任天堂合作,发布《堡垒之夜》microSD卡

西部数据与 Epic 和任天堂合作,发布《堡垒之夜》microSD卡

IT之家 9 月 13 日消息,据 TechPowerUp 消息,西部数据公司今天宣布与 Epic Games 和任天堂建立新的合作伙伴关系,为 Nintendo Switch 提供首款官方授权的 《堡垒之夜》 SanDisk microSDXC 卡。据报道,该系列 microSD 卡可选 128GB 和 256 GB 两种款式。此外,购买该卡的粉丝将收到一个代码,以兑换稀有的 Angular Flow
返回顶部