众所周知,原神是个12+的游戏。但其剧情,尤其是主线剧情,可能只有9+的水平。而解密可能是99+的水平。而角色塑造,也许一开始是12+,但经历了一次削弱之后,也许也就剩9+了。这种情况下,米哈游的第四个游戏,绝区零却被评为了16+,这显然吸引了不少玩家的目光。
一、以一己之力撑起16+的角色
至于原因……基本上都是这个名为妮可的角色的功劳。这个只能说懂的都懂,不懂的也别问,因为问了也白问,大家一眼就看出来了。绝区零在游戏玩法上,算是肉鸽+act的结合体。当然你要说跟崩坏三类似,也没什么大问题。
目前看来,这游戏最大的问题,可能是特效太闪了一点,算不上光污染,但是就是闪的眼睛难受,希望未来可以优化一下。至于这个名为妮可的角色,在人物塑造上可以说非常“真实”了。我请客你结账已经很过分了,老板请客员工付账就更过分了。
至于拿着员工工资chao、gu什么的……只能说米哈游的编剧在放飞自我的时候,那是真放飞自我了。由于这终究是二次元游戏,所以这个在三次元要挂路灯的行为,放在二次元反而是一个相当吸引人的点。当然,即便是二次游戏,要不是妮可是个胸有大志的大姐姐,也逃不了挂路灯的命运。
不过作为原神玩家,想必很多人都想问一句,提瓦特敢出一个类似的角色吗?
二、绝区零给人的第一印象如何?
绝区零,以目前的云体验来看,美术风格是比较接近P5的,也就是前段时间很火的网剧中所说的“P5天下第一的那个”P5。但是,有一说一,P5(女神异闻录第五部)的美术风格,算是非常有特点,但相对小众的。
一个游戏很火,那必然是有普遍性的;但一个游戏小众,那不管是玩法还是美术风格又或者底层设计方方面,肯定是有一部分不符合大众口味的。(当然,符合大众口味不意味着游戏好玩;不符合大众口味也不意味着游戏不好玩。)
事实上,之前全网宣发的猫之城,也比较有P5的味道。但是仅仅美术风格相近的话,其实意义不大。开服不过半个月,流水已经只有1/4了。而且本身流水就不高。相比之下,原神一天流水可以是它的四十倍甚至七八十倍。
如果说七八年前,游戏还可以靠美术风格、CV之类的特色吃个饱的话,那么在原神横空出世之后,只有外壳没有里子的游戏,都很难了。绝区零是一个肉鸽游戏+ACT的二次元游戏。一个普攻一个闪避一个技能一个大招,再加切换人跟连携技能,基本上就是游戏的战斗模式了。
以顾影个人的认识,这游戏不可能火到原神那个级别,可能连崩坏3那个级别都达不到。但众所周知,米哈游同一类型的游戏是不做第二次的,所以绝区零,算是在新的道路上踏出的第一步。不过对于友商来说……那真是黑暗又降临了。