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测试结束后热度不减,“绝区零”的成功密码能否复制?

8月初,「绝区零」开启了时长三天半的调律测试,获得了外界较为一致的正向评价。除了被很多玩家称赞的“完成度高得离谱”外,「绝区零」测试期间的直播热度和二创数量也非常惊人,让宣传效果和玩家满意度形成良好的正比效应。

​从目前反馈情况来看,大部分的玩家对「绝区零」依然保持了很高的关注。不少意犹未尽的玩家还在期待,「绝区零」能在接下来科隆展和崩3演唱会上放出新消息。对于一款3个月前才首次曝光的游戏来说,这次测试可以说从各方面都做得非常成功。

然而作为一款优秀的动作+Rogue游戏,「绝区零」的玩法在当今市场上并不算罕见,甚至很多其它玩法类型的都加入了Rouge元素。为什么「绝区零」会获得如此高的关注?如果抛开米哈游的品牌影响力,「绝区零」背后又有着哪些成功密码?

上头:用爽感提升重复可玩性

众所周知,近年来动作+Rouge是一种经过了市场反复验证的玩法,涌现了「死亡细胞」、「哈迪斯」以及国产的「暖雪」等口碑上佳的精品。

但同时值得注意的是,动作+Rouge的市场天花板近年来一直没有获得明显提升。这类游戏之所以很难向更为广泛的大众玩家渗透,瓶颈就在于Rouge元素带来的初期挫败感和学习成本。

整体来看,大部分Rouge游戏都将爽点后置,玩家往往需要经历过“选择分支-克服难点-积累优势”后,才能体验到游戏的正反馈。而很多玩家在新手阶段,就会因为运气不好、操作不够熟练、build选择不对、角色初期属性太低等原因,陷入到越失败越不懂的循环。当初「暖雪」发售时,很多玩家就觉得第一章BOSS非常劝退,打通后游戏流程才开始顺畅起来。

而「绝区零」的Rouge部分加大了“积累优势”环节,给了玩家在初期就能清晰感受的成长曲线。当熟练游戏操作和BUFF奖励后,玩家能轻松体验“从刮痧到割草”的爽快感。在主线剧情和探索收集之余,「绝区零」的Rouge部分也有助于提升玩家培养新角色的动力,并且有效填补了长草期的空白。

「绝区零」在关卡中提供了丰富的BUFF

此外「绝区零」在对Rouge部分的优化方面,还增添了棋牌重组、随机抽奖、融入小游戏等环节,突破了以往的Rouge走棋盘模式,展现出了不小的潜力。

常见的Rouge棋盘地图

「绝区零」的棋盘地图更加自由多变

仅就Rouge部分的重复可玩性而言,「绝区零」超越了米哈游同门师兄们。这不光是在于「绝区零」对Rouge难度和玩家成长的同步调优,还有一点此前很少有人提到的就是,该游戏面向更大众的玩家群体呈现了“Rouge+割草”的趣味。

“Rouge+割草”实际上在很多社区平台流量并不低,比如这类游戏的代表「吸血鬼幸存者」抖音总播放量已经超过3.9亿次,属于2022年上半年的一大流量密码。只不过大众用户更多是将“Rouge+割草”这个品类当作轻松解压的休闲游戏。

目前大众接受度最高Rouge玩法

「绝区零」融合了“Rouge+割草”的策略与爽快,通过华丽的动作特效进一步提升玩家的正反馈,因此游戏的战斗才这么容易让人上头。而且「绝区零」还没有展现出更多后期的玩法,其Rouge玩法在公测后的完全体更加值得期待。

上手:操作优化强化核心竞争力

「绝区零」在游戏体验方面,另一个让玩家津津乐道的部分,就是和Rouge玩法紧密关联的战斗操作

作为一款动作类游戏,「绝区零」将操作做到了极致简化。移动、普攻、技能、大招和闪避共5个按键,加上怪物破防后的QTE切换队友,就是游戏的全部基础操作了。玩家只需要按照不同的出招顺序,一段乱按或者严谨搓招,都能打出了非常好看的即时连招

这种易于上手的操作设计,可以说非常符合在碎片时间用手机玩。同时追求高难度操作的玩家,则可以用手柄或鼠键,耍出一边格挡子弹、一边极限闪避反击的华丽表演。尤其是在打击感方面,个人认为「绝区零」有类似于街机平台上动作闯关或格斗游戏的体验,既能排列组合出丰富套路,也能依靠个别“赖子”招数。并且在鼓励玩家连击的机制下,更是大幅提升了爽感。

帅气的格挡子弹

极限闪避后的反击

尤为难得的是,「绝区零」让使用手柄、手机以及键盘的不同玩家,都获得不错的体验。让一款在跨平台的游戏,如何平衡兼顾各平台的操作简化和手感反馈,其实是目前国内外很多开发商都比较头疼的问题。从打枪到赛车,从格斗到动作,很多热门大作往往也只能照顾某一种操作设备。

而「绝区零」在这上面选了一个比较另类的解决思路,就是采用类似「拳皇15」、「街霸6」的做减法。格斗游戏给操作做减法,是为了向新玩家和手残党展现友善度,尽量让更多人愿意买,「绝区零」做减法则是为了尽可能提升手机操作的体验。

现在的拳皇和街霸,都在走简化路线

「绝区零」优化各平台设备操作设计的主旨,是“降低操作下限,保留整活空间”,这样做的好处自然是让游戏能够在跨平台的基础上,拥有比同类游戏更强的竞争力

另外在操作体验方面,「绝区零」目前公布的12名角色以他们的不同特性,也给玩家带来丰富的差异化。妮可的高伤慢速、猫又敏捷灵动、女仆可琳的大开大合等,在3名角色切换出战的模式下,给玩家提供了更多样性的操作乐趣。

上心:个性化内容包装形成IP

「绝区零」的美术表现从5月首次曝光以来,就一直是玩家热议的焦点。不少外界观点认为,米哈游的美术一直是其立足于市场的核心竞争力,但实际上并不单是这一个维度。

「绝区零」在展现优秀的美术画面同时,还结合了画面的动漫演出形式、个性化的内容包装、丰富的世界细节构建等维度,将游戏产品推向到文创IP的进程。所以「绝区零」在喧闹夸张故事风格下,搭配动作+Rouge元素的玩法,能让玩家在过剧情和进入战斗时,能感受到非常自然的衔接融合。

同时这也是「绝区零」一经开测,就出线了大量剧情Reaction、角色手书、MMD、COSPLAY、彩蛋解析等UGC内容的原因。

而这种风潮不能简单地将其划为“蹭热度”,因为此前「艾尔登法环」上市时玩家群体同样出现了这样的现象。对于核心玩家群体而言,基于IP文化的认同共情,所带来的喜爱度会远远高于视觉福利。因此「绝区零」除了美术层面的视觉冲击力,更重要是差异化极其明显的文化审美,让核心玩家甘愿为之创作大量精品,成为其影响力扩散的基本盘。

当然,「绝区零」的内容包装也并非将科幻、时尚等元素简单堆叠,而是具有一套非常成熟的文化主题和二次元风格。透过剧情演出、场景布置、角色人设等多个方面,可以看到「绝区零」构建出一个杂糅了复古未来主义+赛博朋克的末日世界。这种极具辨识度和表现力的特色,在国内外市场都非常少见,因此迅速建起大量玩家对「绝区零」的IP认知度。

结语:「绝区零」首测展现了足够的内容深度,整个游戏从剧情内容到场景设计的细节都极为丰富,并且每一处都打磨得很成熟。如果以最近的「崩坏:星穹铁道」前两次测试作为参照,「绝区零」二测大概率会拿出量更大、质更高的内容出来,而届时可能才会看到这款游戏真正的潜力。

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