说到现在的游戏怎么玩基本上想到的很简单,氪金就完事了,钞能力能解决一切的问题,只要达到其他人追不上的战力就能吊打一切,成为游戏中的顶尖高手。
但是早期的传世和现在的传世相比,当年就算是氪金大佬也不一定能为所欲为。当初的传奇和传世有一个共同的设定——攻击后仰。
这也是早期游戏最平衡的机制,玩家被攻击会后仰,一旦被很多人围攻想跑都跑不掉,即使装备再好战斗力再高也只能被打回城。
也正因为这个设定让普通玩家有了对抗氪金玩家的资本。氪金玩家对这个设定可谓是厌恶到了极致。不过后来官方不知道为什么删除了这个设定,可能是为了氪金大佬有更好的游戏体验吧。