许多单机游戏中固有的设计无法完全满足玩家,而单机游戏又无法像联网游戏那样保持高强度更新,所以将游戏交给玩家自己去修改是一个不错的选择,这就诞生了“MOD”。
常规MOD
“MOD”这个词可能在国产游戏和韩国游戏中较为少见,两地的大多数游戏由于剧情和联网原因使修改并没有实际意义,并且还有可能导致封号。(运营商觉得这样会影响自己收益)
而部分日系和欧美系单机作品却非常盛行修改,鼓励玩家利用游戏本体自行创造新的内容。
(医学奇迹)
从早期的FC魔改到如今的多元发展,MOD随着游戏的变化衍生出了许多分支。
到目前为止,MOD应用率最高的游戏可能就是《我的世界》和《上古卷轴5》这两款游戏了;
在这两款游戏中,MOD可以修改人物外观、模型贴图、游戏玩法、地貌、甚至是剧情内容,几乎整个游戏都可以被MOD替换。
而与之类似的,也有V社基于《半条命》系列开发的《Gmod》(盖瑞模组),游戏本身很单调枯燥,但你可以去创意工坊(注)中下载其他玩家制作的MOD,并将这些MOD进行组合从而构筑一种新的玩法。
既然谈到了V社,那么就不得不提全球现象级FPS——《CS》系列。
其实《CS》本身只是《半条命》系列的一个MOD,但出色的玩法与机制使得《CS》的受欢迎程度远超《半条命》,于是V社买下《CS》的版权并且聘请原作者开发续作。
MOD解构
按照广义上的MOD定义,在游戏发售时本体之外的内容都可以算做MOD。
像游戏的DLC也可以看成是一种MOD。
或者是DNF这种联网游戏中,玩家通过添加补丁,将过场画面,角色服饰、武器、UI等贴图更换,也属于MOD,即拓展内容。
还有《魔兽争霸》、《星际争霸》以及其它RTS游戏里,官方或玩家设计的RPG地图,这些原本不包含在游戏架构中的内容都属于MOD。
时至今日,大多数MOD已演变成特指玩家制作的游戏额外内容,其中包含免费MOD和付费MOD。
(国外罗布乐思的付费MOD已形成产业链)
付费MOD通常需要经过原作品的作者或版权所有公司同意后才能进行发布和盈利;
但由于MOD的商业性质和相关法律规定较为模糊,目前付费MOD市场较为混乱。
比较有代表性和有争议的事件有:2015年4月V社针对《上古卷轴》付费MOD开启了一系列“谜之操作”,最终导致许多人开始盗用其他作者的免费MOD上架,最终V社无法处理只得关闭MOD付费并且退款给玩家。
而免费MOD中的乱象也不遑多让。
前一段时间国内就有热度特别高的“鬼谷八荒创意工坊事件”,整个事件的始末这里就不过多介绍了,同样是鬼谷工作室通过一系列操作导致游戏的口碑与收益最终大打折扣。
由此我们可以看出,虽然MOD给游戏带来了更多上限和趣味性,但不一定带来的全是好处;
比如说有一些MOD会给游戏带来恶性BUG,同类型MOD会产生冲突,最终可能导致游戏无法正常运行。
MOD本身是基于玩家群体的兴趣衍生出来的,当MOD开始收费时即时开始与利益挂钩,此时作者就无法再作为一个玩家的角度出发去按照自己的兴趣任意调整MOD,而是需要听取消费者的意见,回应消费者的需求,这就会与设计MOD的初衷产生矛盾,只能不了了之。
MOD收费可以规避伸手党,也可以提高玩家群体的素质,可同时会给作者设限,需要迎合大众去否定个人脑洞;所以这个事情孰是孰非很难说清,各位小伙伴对此又有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
注释:
创意工坊,steam平台社区功能中的一部分,通常被玩家用来上传自己针对不同游戏制作的额外内容。
怪兽叔有话说
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