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Steam上线了一款引诱玩家“贪刀”的魂系游戏

今日,Steam上线了一款由Actual Nerds工作室开发,Mastiff与Neverland Entertainment联合发行,融合了魂like元素的类银河恶魔城游戏《塔尼蚀:神之堕落》(下文称《塔尼蚀》)。

作为《空洞骑士》《神之亵渎》等“魂like+恶魔城”的爱好者,尽管《塔尼蚀》的开局评价为68%的褒贬不一,但依然在发现之时就“剁手”了。

在统一的“黑暗幻想”风格下打造多元场景体验

从《塔尼蚀:神之堕落》(下文称《塔尼蚀》)的名字不难看出,其故事背景还是魂like常用的“黑深残”风格,开场的主角苏醒以及昏暗的场景,都透露出这个世界的灾难深重。

《塔尼蚀》直观感受就是其美术场景的丰富,富有诚意。游戏里设计了多达15种风格迥异的场景,红蓝灰绿······多种不同颜色的背景变换,从最初的红色叶子,绿色的植被,蓝色的水池包括极具克苏鲁风格的肉块平台,不同场景中的画面元素也变化多样。

甚至游戏中作为魂like存档点及升级用的“泉水”也随着场景元素变化而变化。

除了场景丰富,《塔尼蚀》的怪物种类也繁多。熟悉魂like的玩家都知道,这类游戏玩的不是数值,而是机制。在魂like游戏中,更多的是依赖玩家的硬核操作,尝试对敌人的机制不断探索了解、不断地战死来熟悉敌人的攻击套路,最终闯关成功获取高成就感。因此在敌人以及boss的攻击机制设计过于雷同的话,会很快的磨灭玩家对游戏的新鲜感。

而在实际体验上,《塔尼蚀》保留了这个体验。丰富的场景也是为了设计机制多样的敌人。随着场景关卡的变化,游戏中的小怪攻击机制不尽相同,有进行多段连击的、移动敏的捷、有会后撤步躲避再反击的、甚至还有自爆怪等等,各异的怪物促使玩家在战斗过程中能不断的思考摸索应对方法,这是此类游戏的乐趣所在。

同样,《塔尼蚀》为游戏一共设计了14种BOSS,有的甚至结合场景提升难度,例如第二个boss需要在会跌落的平台上进行战斗,每当进入到BOSS战都会是一次新鲜的惊险过程,不断的给玩家带来刺激感。

不同的探索场景加上不同的怪物和boss,也是慢节奏的魂like游戏能让玩家时刻保持新鲜感的一种有效方式。

和一般魂like不同,游戏希望让玩家“越战越勇”

身为一款类银河恶魔城,《塔之蚀》的核心乐趣依然在收集养成,支撑玩家不断探索的最大动力就源于此。

养成上,魂like游戏经典的击杀怪物的魂将用于提升角色属性,包括力量、敏捷、活力(生命)、坚韧(体力)、感知(魔法恢复)、智力(魔力值、护甲)在该游戏里也都做了设置,根据玩家的喜好来进行加点。

而游戏的收集要素主要以武器、碎片、防具、烙印以及礼物为主。

作为战斗的主力,《塔之蚀》中所能使用的武器多达数十种,长矛、指虎、大戟、大剑、细剑、战锤等等,每种武器的攻击方式都不尽相同。尽管同一品类的武器攻击模板都一样,但在足够多的武器种类情况下还是很好的保证了本作在战斗体验的多样化。此外,在地图中搜集到的碎片也可用于升级武器属性,收集防具则能提高防御。

而另一收集要素烙印简单来说就是魔法,在地图部分区域,遇到烙印者时将赠送你一枚烙印,通过消耗魔力来主动使用印记技能。

“礼物”则是一些带有debuff的加成道具,可以同时携带两个。“礼物”的效果往往是在获得一定的收益的同时,也要舍弃部分能力,根据玩家喜好搭配一些颇为极端的流派,例如增加魔力恢复减少体力值等这种设定。

一般来说,魂like的游戏难度高,战斗不追求连击的爽快感,且死亡会掉落魂,讲究的就是不贪刀。《塔尼蚀》也是如此,薄弱的生命条,有限的体力值来限制玩家行动。

但是,《塔尼蚀》却加入了“能量潮涌”这一设定来激励玩家连续进攻。每当玩家进行连击时,“能量潮涌”充能满后便会进入喷涌状态,加快体力和法力的恢复。

而在击败boss后还将取得能获得圣物,“能量潮涌”充能满后能进行使用,游戏中每一只boss都对应了不同的圣物,以此来取得不同的特殊能力。

结合武器特性,烙印、圣物以及礼物,再通过魂的加点提升主要属性,玩家能够打造出不同的build流派,是要靠魔法输出还是肉搏,在不断的探索过程中寻求独属于自己的战斗风格。

诚然,游戏在战斗手感等方面有许多需要优化的地方,但对于喜欢魂like和银河恶魔城的玩家来说,《塔尼蚀》的内容丰富及多种系统组成的战斗让其可玩性在该品类中饶有特色,不失为一款值得尝试的游戏作品。

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