对于第四个门的解谜,,我觉得我是傻逼。根据点与点之间距离观察了半天,后来才发现跟距离关系不大,记忆形状即可。。。而且居然是三选一,我一开始数了一下,10个机关,再数了三个图形的有效连接线段数,也是10。再加上每个图形上有空穴,于是我就下意识认为,要三个叠加上去。。。顺便提醒米糊游,3D解谜一定要做好视角问题,最好在相应地方安排一个切换2D视角的机关。
其余只要有耐心和观察力,基本没问题。
不过中间有个部分,追完星星以后成了星座,貌似是空气墙迷宫?上面星座似乎标志着路线?一开始是这么想的,但是后来我是硬走走出来的,走不通就切四个方向。。。所以那个星座到底有无意义谁来解答下?
至于其他方面,综合起来个人觉得爆锤万叶辛焱两个秘境,除了量上不如,质上胜过皇女秘境。
满满的奥杜尔即视感(玩过魔兽的应该懂)
做的相当不错,敲打射线机关能相应的凭空出现透明扶梯的设计很精彩,最后的星海也很美,有梵高的感觉。
但解谜还是偏难了,就比如刚提过的射线机关,看着毫无头绪,如果不尝试敲打可能就会到处漫无目的的乱跑找图案,类似的还有几处,不看攻略真不知怎么搞。提示还是应该再多一些,毕竟对于非解谜爱好者来说,再好的剧情体验也抵消不了卡关的懊恼
总之莫娜的秘境还是比菲谢尔的舒服多了。皇女的城堡解谜太阴间,不光是对齐问题,后半段有些地方不看攻略根本不知往哪走,虽然场景宏大,体验却是又臭又长,可惜了那么宏伟的建模
建议开发团队稍微照顾下不喜欢解谜的玩家,降低剧情解谜的难度,把较难的解谜做成可选项,让有余力的去自行挑战,剧情难度以业余新手玩家也能不卡关为标准。
最美的一个秘境,也是玩起来最不累的一个秘境。
我打完的疲倦感按照万叶,辛焱,皇女,莫娜顺序递减。从时长来说四个差不多,但是不同的设计给人的感觉很不一样。莫娜这个因为场景比较梦幻,引导比较明显,除了个别解谜稍微要动一下脑子,总体是非常轻松的。
而且这次的场景结合叙事的尝试非常明显,设计者有意将引导,场景的变化和莫娜的心境变化结合起来,加深了玩家的感情体验,虽然有一点儿糙,但是还是非常好的一次尝试。
总的来说海岛版本虽然有这样那样的不足,网上也有很多吐槽,但是我看到了米哈游?的野心与勇气,不囿于自己的舒适区,愿意不断尝试不断进步,非常难能可贵。
哎,靠任务肝原石打算抽叶天帝的我,真的要吐了啊。我本来下定决心一个宝箱不漏的打算火速过完。
谁知第一个房间就卡了十几分钟。第二个房间前面过了一关,后面彩虹桥满屋的
那关真的是死活摆不对。怕了怕了,我放弃。
第三间房,第一关,先是死活找不到星图提示。后来恍然大悟,门后那模模糊糊的星图。就是提示,大骂自己傻逼。随后眼睛都要瞪出来了,也看不清楚星图。磨了几分钟,又是灵机一动,翻开之前某位攻略up主已经过完关进到门里的截图,凭着那半页截图连蒙带猜"的总算过去了。
正想继续,旁边儿子打完球回来饿的哇哇叫。不得已只能放下游戏去做饭。一边开燃气灶一边心痒难耐,只恨不得立马放下做饭的事跑回去继续受虐。
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