如果真的能还原神作,最多是小众的狂欢,过于硬核反而不利于推广,“不是难,就是恶心”
以最近原神活动为例,有一个三阶段的冰树,第一阶段打小怪,捡石头强化普攻破盾,二阶段打冰眼,三阶段进防护罩射箭
捡石头强化普攻在雪山探索中多次使用,二阶段冰树与普通冰树一样,三阶段防护罩和无相岩类似
这样一个全机制都有对应教学,在探索中不断磨练的机制,一但整合在一起,就会被炎上,喷太难。
无独有偶,雪山有两个利用仙灵运动的解密,多次尝试过会给提醒,被炎上喷太难。更不要说本身就有些难度的飞行挑战和送餐挑战
我自认为有着多年游戏经验,玩塞尔达尚且会卡关,让“年一游”玩家玩塞尔达,有多少人能独立完成大部分神庙呢?
我觉得塞尔达不会出手游或者端游。
虽然原神抄袭塞尔达,但是它本质其实还是rpg那套--打怪升级穿装备。虽然是pve游戏,还要肝还要氪还要抽卡,做很多的重复任务来提升数值。
很大一部分玩家(做题家)就喜欢这种模式,上学这样上班这样所以玩游戏也这样,只要人物多了数值高了在玩家群里被称赞个“大佬牛逼“心里就乐开花。
塞尔达的大佬基本都是打竞速,这种不是努力肝或者氪就能做到的。而且也没几个人在意他们的竞速,大家玩这游戏的目的不一样。塞尔达不竞速也能玩,不救公主也能玩,不开四神兽也能玩,怎么都能玩,这就是它的魅力。做成手游,有了氪金点,不就也要变成rpg?
原神好玩的点也就是像塞尔达的那部分。然而你世界等级上去了,人物不升级还能冒险么?现在已经可以预见到逼氪逼肝的未来了。就这样答案里还有一群人得意洋洋觉得原神好像是什么中国游戏的骄傲的样子,所以中国游戏就这样了吗?
问塞尔达做手游能不能压原神,还不如问原神如果做成单机能和哪个大作比。
你要明白,设计阶段原神就为了氪金模式牺牲了很多优秀的设计。。。
如果是想做优秀的单机游戏,原神会将大部分游戏战斗机制和探索工具集成到主角身上,这样子原神的战斗系统,探索系统深度都可以深很多,塞尔达的战斗系统元素主要是魔女时间+弹反+物理化学反应,原神把这些内容拆到了角色上捞钱。
再有就是探索奖励,如果是做单机,原神武器获取难度会很低很多,也可以直接照搬塞尔达,也可以学刺客信条,主要看想怎么做游戏,这样可以提升游戏探索趣味。
总之单机游戏设计思路设计网游会亏到裤衩都不剩,塞尔达团队如果牺牲这么多设计搞网游,除了败口碑,啥也干不了。
任天堂老古董这个外号就是说任天堂死都不解除独占。第一方游戏上PC和上手机的概率低的惊人。
而且任天堂一直不靠塞尔达赚钱,玩家们常说,红帽子赚钱,绿帽子口碑。指的是马里奥和塞尔达传说两个IP。我个人认为还要考虑上宝可梦。所以说宝可梦或者马里奥外包做成PC游戏或者手机游戏的概率较高。比如腾讯的宝可梦MOBA这类,这是任天堂探索的方向。
任天堂很早就有类似的探索了,只不过不是很顺利,和原神关系不大。
任天堂出了塞尔达的手游也碾压不了原神,就好像把原神放到开放世界圈子里和塞尔达比较。“塞尔达手游” 在手游界和原神比较能赢就不错了,碾压原神是不存在的。米哈游做了这么多年手游让老任突发奇想随便就超车了是不可能的。就好像你说老任做了这么多年主机,明天米哈游发售一个新主机吊打了老任一样。
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