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观察国内影视、游戏、传统出版等产业的若干思考 第9集

关于游戏部分,再分享一些个人的思考

首先,是“游戏的文化输出”。与之相关的好奇有,什么叫“文化输出”?为什么需要“文化输出”?游戏是否要承担“文化输出”的责任?

游戏的核心难道不是玩家觉得“好玩”吗?至于游戏牵扯到是什么三国题材、北欧神话、日式和风,都只是游戏的壳,玩家是因为觉得游戏好玩才会顺带了解游戏的周边内容,绝对不会反过来。

忍不住会想到日本的动漫,可能在我们中国二次元受众眼中,随处可见的日本元素,如樱花、铁路、校园祭、和服、花火大赛、校外旅行、温泉、神社等都是日本的一种“文化输出”,但细想之下,就会发现,这些元素之所以频繁出现,是因为日本创作者平时见到的就是这些,人家只是把寻常放进作品里,而不是像我们的有些作品“强制复古”——我们的生活中并没有人时常穿所谓的汉服啊!我们的高中时代也没有那么敢于正大光明的谈恋爱啊!

一方走的是“现实主义”,另一方走的是“超现实主义”,能一样吗?

如果说中华文化是儒家的“仁义礼智信”、道家的“清静无为”这种偏虚的,或者是“中华料理,美味绝伦”,那最好是由中国人自己将其巧妙放进自制作品里,天然地进行全球传播,而不是让一些外国人在中国的平台上对中国人嗷嗷“我爱中国”。

端起碗喊爹,放下碗骂娘这种事是不分性别、不分年龄、不分国籍的。非我族类,对方如果只盯着钱,而不在乎什么“文化”,那也太正常了。

谁会和钱过不去呢?

其次,是游戏出海承担的“国家使命”

国家既然没禁止游戏公司发展,而是限制国内游戏发展,那么,总感觉这是在鼓励今天的手游出海赚外汇,这有点像航海时代的“大冒险”,每一家游戏公司都是扬帆出海的冒险船,用游戏打开新的市场。

如果曾经的大航海是只要船坚炮利就可以为所欲为,今天的国产游戏面对全世界的玩家市场,面对的第一个问题就是“落地”,像东南亚这个市场,以玩家数量看很大,但实际上每个国家都是一个小市场,又有自己的特色,比如像越南不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,且51% 股份是必须属于本地企业所有

量思许久,像游戏出海这事儿,占优势的还是大厂,小厂的确没啥机会。就算是做面对非大陆市场的独立游戏放在steam、taptap上,其竞争者也是全球创作人的作品,既然拥有不错的技术力,我还是建议个人在当下在有实力的大厂“屈尊”吧!

如果国家慢慢放开对游戏产业的管制,等金主有了余钱投独立游戏,到那个时候再出山又未尝不可——只要个人还有创作的激情与野心。

第三,关于影视制作。

其实短视频是在全世界风靡的,而一旦每个人都可以轻松成为创作者时,这个时代基本就走到头了。所谓走到头,是说对于个体而言,可获得红利的难度增加,数量减少,且由于整个大环境的增量空间有限,行业的繁荣逐渐见顶。

还是用微博和微信公众号举例,这两个平台依旧有用户,依旧在某些领域发挥这无可替代的作用,但现在又有多少微博红人、公众号顶级流量主诞生呢?

我自己琢磨UE和Blender的时候,隐约觉得利用先进引擎制作优秀的作品也许是个窗口机会,因为它既可以满足短视频受众的需求,又能建立一定的技术壁垒,还能缔造一个品牌优势(或者是所谓的IP)。

制作视频,需要拍素材、剪素材、加特效,平心而论,这种流水线制作对于个体是极难技术迭代的,如果是影视制作这个大概念,就牵扯到人物设计、剧情设计、运镜调度、特效等多个内容,每一个环节都是一个难点,而每一个难点一旦攻破都是技术力的飞跃。

更为重要的是,目前国内真正玩转UE的大佬并不多。

【4】临时想到的其他内容

恰好周杰伦的新MV上线,新老歌迷似乎都陷入了一种极端兴奋中。

好像华语乐坛已经很久没有新人能像周杰伦、陶喆、莫文蔚、孙燕姿、林俊杰等人一样刮起“音乐潮流”了,新人唱着改编过的旧曲,我听着熟悉,却感到一种陌生。

似乎转眼已经有10年,都没有让人能耳朵一竖的腔调了,华语乐坛大概是真的衰败了吧!

冷不丁想到武侠小说似乎也从中文语境中慢慢淡出了,连西山居这种坚持做仙侠类游戏的老牌公司,似乎也有点边缘化了——不过,这不代表游戏公司不赚钱。

这个时代的确是变了,网路技术的发展带来的变革又快又大,而个人是没法像往昔的工业革命时代一样,凭借一己之力就能改变世界,而是只能服从、跟随这个时代。

于是,不管你是否认同,订阅制(如会员制、游戏中的月卡制)就是比买断制更符合时代,哪怕实际引发的消费更多;经济恢复期,全世界的都要比以往更“卷”一些,当然,你也可以放慢自己的节奏,不要给予自己太多压力,有时活得久活得健康远比赚得多重要——因为保不齐你的积蓄最后都给了医院,还不见得能得到与金钱对等的治疗。

这世上的热闹,出自孤单。

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