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两句话说明白游戏机制:增伤不如免伤,200%增伤不如90%免伤

【增伤】不如【免伤】

【减伤】不如【免伤】

读懂这两句话,就能明白,为什么有的队伍很强,比如太尉盾、吴枪这一类的队伍。

经常在留言区看到这样的评论

“箕形阵教XX学做人”

“盛气凌敌教吕布学做人”

对于盛气凌敌教吕布学做人这种评论,花席基本是不会回复的,因为一回复我就输了。

箕形阵、八门金锁阵大部分时候好用,但偶尔会失灵。

例如甘宁等能暴击的武将就不怕箕形阵,花席昨天的文章已经讲了原理。其实从这就可以看出,增加伤害、减少伤害不如减免受到的伤害。

八门金锁、箕形阵这样的战法不如抚辑军民、暂避其锋这样的战法好用。

一:增伤、免伤类型

(这是老文章,只是举例说明,没增加新战法)

【增加伤害、减少伤害】

造成伤害增加:

曹操、黄月英、周泰这一类。

另类的暴击效果,提高100%伤害。

造成伤害减少:

箕形阵、奇计良谋、八门金锁阵这一类。

【受伤增加、受伤减少】

受到伤害增加:

诱敌深入、沉沙决水、锋矢阵的主将。

受到伤害减少:

抚辑军民、暂避其锋、御敌屏障一类。

二:谁更强

增伤的计算是加法计算,没有上限。

例如锋矢阵+曹操+周泰,可以叠加大约100%增伤,暴击是直接增加100%伤害,这就相当于增加200%伤害。

而受伤的计算是乘除法,有上限。

例如暂避其锋+抚辑军民最多减免90%伤害。

【增加伤害和受伤减免的对比】

增加伤害:基础伤害×(1+90%增伤)

受伤减免:基础伤害×(1-90%免伤)

在增伤、减免伤害没堆到极限时区别不大,但叠加到极限后,减免伤害的优势很明显了。

两个人一个堆增伤,另一个堆免伤,最后免伤肯定获得更久,就比如藤甲兵、司马懿魏盾、吴枪等等队伍。

免伤明显比增伤强。

三:增伤的误区

【文章中暴击=会心=奇谋】

【误区1】

暴击=所有伤害翻倍

花席的一位读者认为暴击是“所有伤害相加后再增伤100%”,也就是翻倍的意思。

在大部分游戏中,暴击确实是直接翻倍,但三战这个游戏有些不一样。

例如这种:

乐进:刚勇无前+勇者得前/士争先赴

曹操:御敌屏障+刮骨疗毒

周泰:锋矢阵+西凉铁骑

(有兴趣的可以试试这个队伍)

假设乐进主动战法打800伤害,实际上高于800。

乐进有可能一次战法打10000伤害么?

不可能一次伤害10000的,同时触发刚勇+勇者一次打出3500还是有机会的。

如果暴击是所有伤害直接翻倍,那么乐进能打出单体5000+伤害,2目标就是10000伤害,两回合敌人就死了。

但实际上,乐进没这么强。

花席试过这个方案:

【锋矢阵+周泰+西凉铁骑+勇者得前】给乐进增伤,实际打不出高额伤害。

其实就算乐进能一次打出10000伤害,遇到90%兵刃免伤,也只能造成1000伤害,所以还是免伤更厉害。

结论:

“暴击”也仅仅是【基础伤害】翻倍,与其他增伤相加,而不是相乘。

误区2:

【增加伤害】和【增加伤害率】这两个概念搞混了。

游戏中战法的描述都是造成“XX伤害率的伤害”,增伤效果都是增加XX伤害。

“增加伤害”

基础伤害翻倍,例如锋矢阵、黄月英都是。

“增加伤害率”

基础伤害率增加,例如朱儁这个特殊的存在。

朱儁基础伤害率88%,遇到黄巾军伤害率提高20%,变为108%伤害率。原本528%伤害率,遇到黄巾军变为648%伤害率,提高1.227,而不是提高1.2。

结论:

这只是没注意描述文字的区别,所以造成的误会。

从朱儁看,这两个数字相差不大,但实际上影响很大。

比如击其惰归,

按照增加伤害率260%,最终1200%伤害率。

而按照乘法百分比增伤,就是1663%伤害率。

如果是所向披靡,那么伤害率相差就更多了。

总结:

组建队伍时,可以考虑一个极限增伤队伍,一个极限免伤队伍,平民玩家有2个极限队伍,打架吃战功基本就够了。

(有条件肯定是极限免伤更好)

本期花席的文章到此结束,感谢收看,下期见。

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