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新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待

有粉丝给花席发了张图,说自己的游戏图标变了,出现3个现代人,问这代表什么?

看了图标后,花席感觉应该是某个活动,而近期的活动是联盟争霸赛,所以大概率是配合比赛做宣传的。

花席在群里问了一下,目前只有部分华为客户端玩家可以看到,游戏中心有这样的大图,一群现代人通过时光机穿越到三国时代,策划意思应该是玩家在游戏中的体验感吧。

理念很好,画面也不错,剩下的就看官方比赛成功不成功了。

1:三战的困局

2:怎样向朋友介绍三战

3:开发个人玩法,让每个人变成游戏创造者

4:格局打开,人多游戏自然强

看完官方的活动,花席又想吐槽策划,大部分玩三战的游戏玩家,都是玩三国游戏长大的吧,或者看着三国演义长大的。花席从14-15岁玩三国游戏,现在玩了20多年的三国类型游戏。

一:游戏的困局

三国志战略版这个游戏,还能存在多少年?

任何一个游戏,只要标上三国的名字,就有很多人会尝试玩,因为很多人感兴趣的是三国这一段历史,而三战策划竟然意识不到这一点。

花席一直觉得,三战的策划在“拉新人”方面有问题,完全是靠着烧钱拉新人,而不是靠着游戏本身和兴趣。

根据某些网站报道,SLG游戏拉入一个新人的成本要几百块钱,而SLG游戏的玩家就这么多,随着老玩家逐渐流失,新玩家会越来越难补充,没玩过同类型游戏的玩家不感兴趣。

游戏策划肯定是专业的游戏设计者,但他们不是游戏玩家,很少从游戏玩家的思维方式思考问题。

二:你会向朋友介绍三战吗

这张图,策划可能是想表达,你与盟友一起穿越三国。

而大部分人是与盟友一起玩游戏,很少有人能与身边的朋友一起玩,而王者荣耀一类的游戏基本不用推广,因为身边有人玩,他们自然就下载了。

你身边朋友想玩三国志战略版,你怎样介绍这个游戏,如果有朋友想玩,你觉得他多久能玩明白。

花席第一次玩三战,大概用10-14天,才大致明白游戏规则,算是初步弄懂了游戏规则。

王者荣耀火了很久,是因为好玩吗?

并不是,花席觉得主要原因是“上手快”,你朋友看你玩王者,他也下一个,然后30分钟到8个小时就学会了,30天后他就敢说自己是高手了。

这就是三战的缺点,30天都不一定敢说自己玩明白了,没有快速上手的玩法,无形中赶走了很多游戏玩家。

三:改变游戏思路

花席觉得三战可以从2个方向改变,小团队玩法可以增加现有玩家凝聚力,单人玩法可以让新人更快融入游戏,能让喜欢单机的玩家有个去处。

方向1:开放小团队打架,快节奏参赛。

官方找任子威直播过3V3比赛,而最近还有联盟争霸赛,这俩个都是小团队玩法,完全可以开放给玩家体验。

现在的游戏15-30天是打架时间,剩下60天是长草期,很多玩家会换个游戏玩,那为何不开放小团队玩法呢,3天举行1次3V3比赛,30天举办一次50V50的比赛。

方向2:开发单人、散人玩法

三战目前只有1种玩法,那就是跟着团队玩,如果有人不想玩团队游戏,就只能放弃,种田是很无聊的,很难支撑。

佣兵模式:

让大联盟发布佣兵令,散人自己选择参加哪个联盟,不受法令制约,但也不能链接打土地,资源可以靠联盟直接获取。

单人玩法:

增加有挑战性的副本玩法,新手可以当学习,老手可以当挑战。

开放编辑器模式:

单机版的三国志11单机版为什么火,玩法是一方面,能自己编辑MOD,也是一个原因。

花席印象最深的,是某一年的活动,魏延突袭长安剧本,虽然那只是短短的几个画面,但是很惊艳,2年过去了这个模式仍然没有上线。

开放编辑器模式:

会吸引很多游戏爱好者,自己编辑一个地图,编辑一个历史事件,然后让人参与其中。

三国有很多历史事件,也有很多的遗憾,比如关羽败走麦城、街亭之战、赤壁之战,这些玩法如果编辑出来,你会不会尝试一下。

四:玩的人多,生命力才强

有人说,这样子不赚钱啊,策划为什么要做?

格局要打开。

这根本不是赚不赚钱的问题,而是策划免费获得很多劳动力,白嫖了各种创意。

人多,才是游戏火的关键。

一个零氪,无法创造价值,他的朋友也一定无法创造价值吗?

当100万人玩三战,是一个概念。

当1000万人玩三战,是另一个概念。

那时候三战不用花钱做推广,玩家自己推广都够三战活的了,就像现在的王者荣耀一样,哪还用推广啊,某些平台想播放王者荣耀的比赛,甚至要向游戏方交钱。

你向朋友介绍三战,能介绍什么?

介绍三战可以抽卡,还是介绍三战可以种田。

以上只是花席对三战游戏的一些唠叨,也是对三国类型游戏的唠叨,如果有一天有个其他游戏,能开放各种编辑模式,还能让人联网对战,那就感觉很好玩啦,希望有一天能出现这样的游戏,是不是三战开发的,也无所谓。

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