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产业链二,软件和内容:游戏引擎,VR内容的发动机

对于VR内容开发者来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。好的地方在于,大部分的开发工作被简化和替代了,你只需要用好工具。坏的地方在于,可能你做开发很久了,也不知道工具的里面是什么,自己更像是工具人。

如果你是一个原始人,你只能守着树干等着兔子撞死然后捡回家,每天收入全看天意;如果你学会了使用木棒,你可以获得更多猎物;如果你学会了驯化动物,你甚至可以让兔子帮你生兔子,不用每天再辛苦打猎。

站在巨人的肩膀上自然看得更远,使用游戏引擎开发游戏变得更容易。游戏引擎,就是游戏内容开发离不开的工具。

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原理和功能

把所有素材准备好,然后丢到一个游戏引擎里,他就帮你实现功能。

无论是做游戏还是写软件,开发工作最复杂,工作量最大的就是程序的部分,这就解释了为啥程序员的工资很高,即使经常被吐槽钱多事少死得早,但还是有大部分计算机行业从业者会选择做程序员的工作,另外后端开发比前端开发要高。程序员也是人,也会很累,作为智商很高的一类人,他们就会考虑能不能偷懒,能不能把重复性的工作打包起来,形成一个工具,下次再遇到问题的时候,直接拿过来简单改改就可以用了。尤其是非常适合游戏开发,因为所有的游戏软件都差不多,不像其他软件每个用处都大不相同。

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举个例子,游戏里面也有时间,有一天24个小时,一天中的光线一定是不一样的,我们可以轻松分辨出来早上的云彩和晚霞有什么区别,我们走在阳光下也要有影子。这些功能每个游戏里面都要有,现在游戏引擎里的光影粒子系统就是解决这些问题的。

游戏引擎里的重要模块包含:用于图像渲染的渲染器,这是图形图像处理的核心难题;用于模拟物理世界的碰撞系统,人碰到墙就过不去了;文件管理,读取我们准备好的图片、音乐等素材。

游戏引擎的三大好处

第一,节约人力成本。以前写游戏程序是一行一行码,现在可以调用库中函数实现功能,甚至可以可视化界面拖拽就实现了逻辑。需要的程序人员数量和专业能力都节省很多。

第二,缩短开发周期。就算是现在的大型游戏,开发周期也是以年为单位,更别说没有游戏引擎之前的开发了,还好那时消费者玩的少,很容易就满足了。

第三,降低市场风险。游戏公司因为其产品研发周期长,资金回笼慢,所以公司承受的市场风险不小,况且一款明星产品的寿命周期也就几年,公司要不断地推出新的游戏,不然很快就被市场抛弃。

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VR引擎两大巨头

VR游戏是游戏行业的新品类,对于引擎的需求只能说有过之无不及。Unity、Unreal、CryEngine、Unigine、Cocos,还有一些知名游戏本身也包含游戏引擎。各有不同,作为实际使用的开发者,考虑的因素比较多是在成品效果、硬件消耗、成本控制、技术支持、跨平台兼容性等等。

Unity和Unreal已经成为了江湖当中的西门吹雪叶孤城,只有这两者可以争雄。这两者的优劣如下:Unreal强在效果,更适合追求品质的大型主机游戏;Unity强在灵活,适合手游、页游等轻量化的游戏。

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最后说一下两个引擎的学习难度是不同的。Unity上手容易,学习成本低,适合小团队甚至个人开发者使用。Unreal功能强大,学习时间长,更适合大团队和大制作。

至于各位有心入行者如何选择,那肯定全部都要学啊。

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