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在光影中探索真相,《生死轮回》试玩及RTX 30系列显卡测试

NVIDIA GeForce RTX显卡的发布让众多玩家体验到更逼真的游戏画面,同时也让3D图形世界跨入新纪元。历经近4年的成长,NVIDIA GeForce RTX显卡家族日益壮大,支持光线追踪和DLSS技术的游戏也如雨后春笋般涌现。其中就不乏《仙剑奇侠传七》《暗影火炬城》等优秀的国产游戏。近日,又一款支持光线追踪和DLSS的国产游戏即将上市,它就是由eBrain Studio研发的《生死轮回》。光线追踪的加持能让这款游戏呈现出怎样的视觉效果,它是否有资格成为一款优秀的国产游戏,又是否值得玩家入手呢?一起去游戏里看看吧!

在未来都市探索真相

《生死轮回》构建了一个在2046年的东方城市,这里的科技和文化高度发达,仿生义体和纳米生物技术大行其道。玩家在游戏中扮演大名鼎鼎的私家侦探项子戌,历经家庭事故的沉沦后,他仍然回到侦探社工作,而等待他的第一个任务是一个调查“失踪女记者”的案件。随着调查的不断深入,游戏剧情也逐渐展开,此次案件不仅与本地有名的黑帮有关,似乎还牵扯到一个庞大的财团……

▲龙溪会是龙溪镇有名的黑帮组织,上图中的魏隆就是其头目,同时也是项子戌的“死对头”。

《生死轮回》在剧情一开始就埋下诸多伏笔,主角的家庭事故、女记者的失踪和黑帮有何关联,实力强大的财团在此次事件中又扮演的是怎样的角色?这些都需要玩家在游戏中一探究竟。不难看出,《生死轮回》为玩家构建了一个科技发达且危机四伏的东方城市,并通过一位小角色(本作主角项子戌)的探索来帮助玩家逐渐认识这个未来世界。虽然这种叙事手法略显老套,但好在游戏初期的情节设定还是比较引人入胜的,诸多伏笔不仅能勾起玩家继续探索真相的好奇心,同时也能有效帮助故事情节的逐步推进。值得一提的是,《生死轮回》中设计了众多信息来帮助玩家更全面地了解这个未来东方城市,所以想要在重重迷雾中揭开事实的真相,玩家需要让自己变得更强,如此才能走得更远。

▲游戏中有大量信息可供参考

玩法和武器系统介绍

继《暗影火炬城》之后,《生死轮回》是又一款国产roguelite横版动作游戏,其中共设计了7个庞大精美、各具风貌的关卡,包括灯红酒绿的龙溪镇、阴森幽暗的乡村、气势恢宏的唐朝酒店以及海上训练基地、生物科技公司等,而且这些地图中还穿插了战斗、机关和各种谜题。随机地图是这款游戏的一大特点。玩家每次进入关卡时,其中的地形结构和逻辑都会发生变化,玩家在游戏中做出不同的决定也会影响游戏的进展,所以玩家每次进入同一关卡都会有不同的游戏体验。

▲灯红酒绿的栈桥场景着实令人眼前一亮

正如其名,《生死轮回》有一个比较特别的设定,那就是当主角战败后会重新陷入轮回,这种设定有些类似MC此前体验的《死亡循环》。在反复的轮回中,虽然主角的记忆得以保留,但会失去此次任务中获得的金币和增益。当然,玩家也可以通过反复轮回来解锁新的武器装备和能力,以便在接下来的游戏中顺利通关。

▲玩家在游戏中死亡将丢失部分物品,但解锁的武器和能力会保留下来。值得一提的是,这款游戏还提供了一个名为“余额保”的功能,主要作用是降低死亡后的经济损失。

《生死轮回》的基础游戏性是玩家可以用多种多样的近战武器与敌人格斗,其中包括铁棍、开山斧、武士刀等超30种近战武器。与此同时,这款游戏还设计了各种枪械,囊括板砖、啤酒瓶在内的投掷品以及义肢的芯片技能。如何灵活运用手中的各种武器,再配合闪避、格挡等技能实现灵活、高效的攻防转换是玩家在游戏中需要重点掌握的战斗技巧。《生死轮回》中的敌人类型也多种多样,如拿着棍棒或长刀的普通小弟,也有腿功见长的“十二路谭腿传人”,甚至还有外形和《阿丽塔:战斗天使》中格鲁依什卡一角相似的小BOSS。

▲《生死轮回》设计了大量武器装备可供选择,而我尤其青睐板砖。

打击感十足,细节设计到位

作为一款动作类电影,游戏的打击感是评判其游戏质量的重要指标。《生死轮回》在游戏中,拳拳到肉、枪枪中靶的快感确认非常令人着迷,而且游戏中的战斗反馈也非常细腻,如玩家在使用武士刀在击中敌人时提供的反馈则像是在切瓜,但用铁棒击中敌人时会感受到更为明显阻力。

《生死轮回》中还有一个同样比较细节的设定,那就是枪械特别是手枪在击发后发射的子弹弹道也有些飘忽不定,这也就会导致玩家在射击距离较远的敌人时有可能会出现脱靶。正如前文所说,玩家在《生死轮回》中与敌人战斗需要合理运用技能和武器。面对不同的敌人需要选择合理的技战术策略,即使在最低难度下,想要“乱拳打死老师傅”也是不太可行的。

然而这也带来一个问题,那就是玩家需要在战斗中施展灵巧的走位、闪避,来躲避敌人的攻击,而镜头会跟随玩家进行快速移动。例如我在和多名对人对战时市场需要在一击得手后快速闪避,以规避一些蓄力攻击,由于攻击、移动速度过快,一来二去就稍显眼花缭乱,整体观感也受到一定影响。

▲即使闪避并攻击敌人弱点是《生死轮回》玩家的必备技能,否则只有被击倒这一种结局。

光追加持下的逼真未来世界

得益于虚幻4引擎的强大渲染技术,《生死轮回》游戏画面质量几乎能媲美3A游戏大作,游戏中的人物设计、场景构造都比较精致、细腻。其中令我印象最为深刻的就是龙溪镇。这部分场景带来了非常惹眼的赛博朋克风,而且还采用类似重庆错综复杂的建筑风格,建筑物上令人眼花缭乱的广告牌则让人不禁联想到香港的老街。精致的细节设计、不俗的场景构造都为玩家带来了不错的视觉体验。

作为一款国产游戏,《生死轮回》中也植入很多本土化的元素,比如其中的龙溪镇就和重庆市渝北区龙溪街道的曾用名相同。如果你细心一点的话,那就可以在龙溪镇琳琅满目的广告牌中发现写着“阿兰拉面”“龙溪小吃”的招牌,甚至还有《流浪地球》中被人广为流传的安全宣传语:“行车不规范,情人两行泪”。不过最让我意外的是,这款游戏中一个售卖武器的机器人居然来自“滑墙北”,而且这里也和现实中的华强北一样,都是名气响当当的电子产品交易市场。

▲冯氪是一位来自“滑墙北”的武器商人

比起这些有趣的本土化设计,更值得称道的当属对光线追踪的支持。我们知道,光线追踪拥有反射、阴影、全局光照等多种渲染效果,而《生死轮回》则支持的是反射效果。下面我们就通过两组图片来看看光线追踪开启前后,游戏画面有着怎样的变化。

▲在这个场景中,光线追踪反射效果随处可见。左右两侧墙角下的花盆在开启光线追踪后,地面上呈现出更清晰的反射效果。如果你仔细观察地面上墙壁、吊顶的倒影,也可以发现光线追踪开启后这些物体的倒影更加清晰。

▲在这个场景中,光线追踪反射效果最为明显的场景是右侧的玻璃门,我们一眼就能看出玻璃门上出现了画面中央刘訫女士的倒影,同时办公室内的沙发、办公桌的倒影也没有落下。正是得益于大量的光线追踪反射效果的烘托,整个办公室的气氛变得更为生动,而且也更趋近于真实环境。

除了光线追踪反射效果,《生死轮回》还支持NVIDIA DLSS技术,并提供关闭、自动、质量、平衡、性能、超级性能这几种选项。从我的实际体验来看,在大多数场景中,DLSS在不同等级下的细节差距并不明显,主要原因有二,其一是《生死轮回》中近景的建筑物、人物居多,这些物体的建模较为精细,且与镜头的距离并不算远,所以DLSS在不同模式下的区别并不明显;

其二是远处的场景以及一些细节(如距离较远的显示器、广告牌等)大多采用贴图处理,DLSS的开或关也不会影响这些场景和细节的成像品质。不过在反复寻找和仔细对比后,我们还是发现了一些中距离物体在不同DLSS模式下的细节表现有较为明显的差异。于是我们在不同DLSS模式下进行截图,并等比放大,以便大家参考。

▲历经多年升级迭代,DLSS在游戏画面细节上的表现已经非常出色,这一点在上图中就有所体现。例如对比DLSS关闭和DLSS质量下的截图我们可以发现,阳台的栏杆几乎没有细节上的确实,这两个模式下的细节质量基本处于同一水平。继续将DLSS设为平衡、性能和超级性能之后,我们可以看出栏杆上的锯齿感愈发明显,特别是在超级性能模式下出现了比较直观的细节缺失。

GeForce RTX 30系列显卡性能测试

关于《生死轮回》的硬件需求,我们在Steam上即可查看。不得不说,这款游戏对硬件性能的需求确实不高,推荐配置之列也只是GeForce GTX 1060、i7-4770S处理器和8GB内存即可。而在本次测试的硬件选择上,为了能够更直观地了解《生死轮回》这款游戏的性能需求,我们选择了影驰全系GeForce RTX 30系列显卡,同时还搭配AMD锐龙7 5800X3D处理器、DDR4 3600 32GB双通道内存、X570等硬件。

▲从Steam公布的信息来看,《生死轮回》对硬件性能的要求并不高。

测试平台一览

显卡:

影驰Geforce RTX 3090 Ti HOF OC LAB 限量版

影驰Geforce RTX 3090 HOF Extreme限量版

影驰GeForce RTX 3080 Ti星耀OC

影驰GeForce RTX 3080黑将

影驰GeForce RTX 3070 Ti黑将OC

影驰GeForce RTX 3070 GAMER OC

影驰GeForce RTX 3060 Ti金属大师OC

影驰GeForce RTX 3060金属大师MAX OC

影驰GeForce RTX 3050金属大师Mini

处理器:AMD锐龙7 5800X3D

内存:DDR4 3600 32GB双通道

主板:X570

1080p分辨率

除了游戏画面,DLSS带来的帧率提升也是大家比较关心的问题,所以在测试中我会分别考察DLSS在质量、平衡、性能这3种模式下带来的帧率提升,并与关闭DLSS时的游戏帧率进行对比,以此让大家对DLSS在《生死轮回》的帧率提升效果有较为直观的认识。具体来说,在《生死轮回》的游戏性能测试中,我会在“光追关+DLSS关”“光追开+DLSS关”“光追开+DLSS质量”“光追开+DLSS平衡”“光追开+DLSS性能”这5种设置下,分别测试《生死轮回》在1080p、1440p和4K分辨率下的游戏帧率。秉承在最高画质下才能体验游戏精髓的原则,本次测试中我统一将游戏画质设为最高水平,并在此基础上调整光线追踪和DLSS的模式。

从光栅化环境下的测试成绩来看,《生死轮回》对显卡性能的需求的确不高。即使在1080p分辨率和最高画质下,RTX 3050也能以129fps的平均帧率流畅运行。不过在此基础上单独开启光线追踪后,游戏帧率则出现大幅下跌,RTX 3050在上述设定下运行《生死轮回》的平均帧率不到40fps,而且只有RTX 3060 Ti或更强性能的显卡运行这款游戏的平均帧率才能达到60fps以上。不过DLSS带来了一个很大的惊喜。

当我继续将DLSS设为平衡模式后,游戏帧率得到非常可观的提升。如RTX 3050在这一设定下(1080p分辨率+最高画质+光线追踪开+DLSS平衡)运行《生死轮回》的平均帧率达到84fps。也就是说,在DLSS设为平衡模式后,RTX 3050在这一设定下运行《生死轮回》的平均帧率是关闭DLSS时的两倍多。既然RTX 3050都能在上述设定下流畅运行这款游戏,那么更强性能的显卡自然也能提供更流畅的游戏画面,我这里就不再详细描述了,大家在上图中一看便知。

1440p分辨率

综合这部分的测试成绩来看,如果你想在1440p分辨率下体验《生死循环》的光线追踪效果,我们同样强烈推荐大家开启DLSS。因为从我们的测试成绩来看,如果关闭DLSS,那就需要RTX 3080或更强性能的显卡才能提供60fps以上的游戏帧率,而将DLSS设为平衡模式,那么RTX 3060就性能达到这一帧率水平,如果DLSS设为性能模式的话,那么RTX 3050也能提供60fps以上的平均游戏帧率。此外测试成绩也显示,当关闭光线追踪和DLSS后,RTX 3050就能提供79fps的平均帧率,这也再一次证明《生死轮回》在光栅化环境下对显卡性能的需求确实不高。

4K分辨率

在我近几年评测的游戏中,有少数游戏在4K分辨率下的优化不足,导致该游戏在4K分辨率下的游戏帧率大幅下跌,甚至即便在DLSS的加持下也仅有RTX 3080或更强性能的显卡才能提供60fps以上的平均游戏帧率。从4K分辨率下的测试成绩来看,《生死轮回》同样存在这一问题——开启光线追踪,并将DLSS设为平衡模式后,只有RTX 3080或更强性能的显卡运行《生死轮回》的平均帧率能达到60fps这一绝对流畅帧率水平。不过好在DLSS的性能模式带来了一个好消息——RTX 3070在上述设定下运行《生死轮回》可以提供68fps的平均帧率。

接下来我想和大家重点聊聊DLSS。毋庸置疑,DLSS在《生死轮回》中确实有着非常亮眼的表现。首先在画质表现上,DLSS在质量模式下的游戏细节基本与原生画质保持同一水平,而且在平衡和性能模式下的细节损失也比较小。而在DLSS带来的游戏帧率提升方面,综合本次测试成绩来看,DLSS在不同分辨率和不同模式下的帧率提升幅度也有明显差别——其规律就是GPU负载越大,DLSS带来的游戏帧率提升幅度越大。当然,各位玩家需要注意的是,DLSS带来的帧率提升幅度越高,游戏画面细节损失程度也更为明显。因此我的建议是,各位玩家在选择DLSS模式的时候,多花点时间在画质损失和帧率提升之间进行权衡,并从中取一个自己满意的平衡点。

NVIDIA Reflex体验及测试

正如前文所说,玩家需要在《生死轮回》中展示灵巧的身法,才能在击败敌人的同时全身而退,这就对玩家的手速提出了较高的要求。如果你和我一样也是“手残党”,那也不用担心,NVIDIA Reflex低延迟电竞技术就能帮到你。针对NVIDIA Reflex,MC也评测过多次,所以本文就不再对其技术原理进行详细解析。简单来说,这项技术能够通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度。而在玩家的直观感受上,NVIDIA Reflex带来的变化则是从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度更快,所以这项技术能带来更符合实际操作水准且更为流畅的游戏体验。

那么具体到《生死轮回》中,NVIDIA Reflex能带来怎样的效果呢?这款游戏提供了“Reflex:关”“Reflex:开”“Reflex:开+增强”这3种选项,我使用NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti显卡,搭配ROG PG259QNR显示器和ROG Chakram Core鼠标,测试了鼠标点击到显示器显示相应画面的延迟。为了得到更准确的数据,我分别在上述3种Reflex的模式下测试了12组数据。

从测试结果来看,NVIDIA Reflex在《生死轮回》1080P分辨率中确实可以大幅降低系统延迟。如关闭NVIDIA Reflex时,系统延迟平均值约31.4ms,而在开启NVIDIA Reflex之后,系统延迟的平均值降低至19.3ms。系统延迟降低在我实际游戏中也有所体现,其中最为明显的就是近战攻击更加流畅,枪械点射频率也有一定提升。

小结

赛博朋克的设计风格和较为精致的场景构造,再加上随处可见的光线追踪反射效果,这《生死轮回》在游戏画质方面已经达到了较高的水平。虽然爽快的打击感是这款游戏的主要亮点,但玩家仍然需要面对不同的敌人采取不同战术,并时刻准备躲避敌人的攻击,只是由于攻击、移动速度过快,长时间游戏难免有些眼花缭乱。

另一个值得点赞的是,《生死轮回》在光栅化环境下对显卡性能的需求较低,而且得益于DLSS的加持,1080p分辨率和1440p分辨率下开启光线追踪后对显卡性能也没有提出太高的要求,RTX 3070显卡就能在4K分辨率下提供超60fps的绝对流畅帧率。在文章最后给大家分享一个表格,其中罗列了1080p、1440p和4K分辨率下的推荐显卡,拿走不谢。

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