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观察国内影视、游戏、传统出版等产业的若干思考 第5集

随口提两家公司:爱奇艺和阿里巴巴,这两家也是有旗下的游戏公司的。

首先是爱奇艺的产品,也许它们很好玩,但我完全没有尝试的动力。

阿里旗下的叫灵犀互娱,游戏没体验过。从社会招聘的职位看,这家公司在招人方面没啥需求——尤其对比网易游戏、腾讯游戏、米哈游、莉莉丝等厂后,你会发现,这家公司好像人员结构稳定,完全没有迭代或扩张的趋势。

以我个人的想法,如果想在游戏行业深度发展,最好还是找机会去腾讯、网易这种游戏大厂或者纯粹的游戏公司。像上面这种体量虽大,但游戏根本算不上核心业务的公司,发展空间有限。

再比如像头条旗下的朝夕光年,之前是各种高薪行业挖人,有点模仿腾讯的用户规模优势打开游戏产业广阔市场的意思,但从招聘的岗位就能大致看出头条的野心肯定不是要做一个“原神”这样的大作,而更可能是找一些市场反响较好的作品进行概念重组,相似但不同,同时,考虑到头条这家企业的文化氛围可能带来的人员迭代,薪资是不是第一关注内容,就要掂量了。

当然,也不是说有野心做开放世界的公司就一定存在好机会。

《幻塔》是完美世界旗下的苏州公司制作的,正式开服那时我记得还直播过,印象极差的就是剧情。作为一款主打开放世界的手游,能让玩家沉淀的不单单是数字世界能各种看和跑,如果没有剧情支撑,乐趣会少了很多。

举个例子,去故宫玩,自己随心逛固然可以,但如果能蹭个导游团一路听各种或真或假的历史典故,会乐趣无穷,这就是区别。

单就角色所谓的打击感,《幻塔》也没有什么优势,一方面可能是因为缺少技术积累,另一方面大概就是连“模仿”都学不到精髓。

说起来,完美世界的这款《幻塔》与旗下其他游戏很难看出有什么继承性,此外,完美世界并不是一家以游戏为核心的集团公司,集团的业务有影视、电竞、游戏、动画、院线、教育、邮箱等,集团各项业务是否真如财报显示的那般繁荣,我就不知道了。

接下来,还是闲扯一些比较纯粹的手游公司吧。

首先是蛮啾和勇仕,他们合作的项目是经常走钢丝的《碧蓝航线》,严格来说,《碧蓝航线》的核心是蛮啾,勇仕只负责技术层面的内容。

众所周知的是,瓜游的核心资产肯定不是技术力,而是L2D和皮肤,以致于有人会说,《碧蓝航线》的特色就是特色,但绝对不好玩。《碧蓝航线》真的不能算“好玩”,甚至从它的主界面都能看出一种“工整感——就“艺术质感”说,界面是真不及《明日方舟》或《战双帕弥什》。

似乎蛮啾在造新作品上也没啥想法,毕竟官网招聘信息上看不出趋势,不过,也许公司觉得稳定发展不冒进研发就是既定战略啊。

如此一想,似乎也没啥不对。

其次是勇仕。

勇仕前段日子出了《深空之眼》,我也是开服前几天边直播边玩的,上手后的直觉就是这游戏不好玩。说真的,作为舟游的技术力,与蛮啾合作这么些年,难道就没想明白要想走出差异化路线,妹子一定要具备吸引力啊!

你说这些角色,不媚不骚,那么玩家的关注点只能是场面、打斗等这些需要和其他游戏硬拼技术的层面了。

极端一些的说法,就是在《原神》成功后,但凡强调开放、剧情、打斗、场景其中之一的新游戏,都不免与《原神》对标,玩家只要对比发现《原神》更有魅力,自研的游戏先手就丢了。

《原神》并不是完美的,竞品也是可以拥有比较优势的,例如《原神》因为面向全球,建模上就比较保守,那我们就可以媚宅一些;《原神》的剧本可能更偏向世界构造,玩家这个角色参与度有限,那么,我们在剧情上可以更注重迎合玩家。

《原神》大而全,我们就小而精,这样就不必全面与《原神》竞争,就是个思路。

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