关注善战三国 全阵容可查询
可能最近都多少听说了“小程序”事件
没听说过的也没机会了
官方在处理的同时也在四处压舆论传播
这事件可能就此冷处理结束
不过今天突然在贴吧冒出来个自称是”策划的外甥“
又爆出一系列后续
官方小乔姐姐也给了正面回应
总结四个字就是“无中生舅”
我觉得来玩这个游戏,其中一个原因就是冲着这游戏人多,可以和同盟在群里吹牛打屁消遣时光的,玩成和电脑人对刷数据还有什么乐趣
但是话又说回来了,如果不是真的累,也不会一代一代的新、老管理们反复提“同盟功能”,自己做小程序实现功能实数是逼急了,现在一部分负责任的同盟为了实现管理功能,不得不自己花钱买外部“小程序”,少则数千,作则数万甚至数十万,什么铜矿分配,攻城考勤,有些小程序确实帮助不小减轻管理压力,官方自己做的那个小程序是真的不好用,功能实在太少啦。毕竟管理们也是为了玩游戏呢,浪费这些无意义的时间,还没有好的游戏体验,何必呢。
玩三战确实离不开团队,单说同盟资源加成就占个人总产量最少1/3,而同盟也真的离不开管理,不然就是一盘散沙,没人指挥的同盟就是挂机,挂着挂着号废了,新赛季开荒没战法,恶性循环最后弃游,但是话又说回来我认为“禁地功能”无论如何都不该有,如果遇到居心不良或是水平有限的同盟管理,这个工具会劝退更多的普通玩家。
有的管理可能没意识到,不让种地是不现实的对策,地如果一直打不完,就永远有土地问题,早点把地吃完补给充足的一方在持久战才更有利,紧急时刻用禁地令管理如果有说明,相信同盟看到也会支持,有些管理会把攻城和打架之间的时间挤出几个小时让发育,反而整天整天禁地的那种同盟,拉锯不了2天就会因为透支而无力抵抗。禁地是把双刃剑,用不好等于自裁
但是地就那么多,合理分配同盟势力内资源也有必要
所以同盟设置各种标准以限制盟内成员势力值,也很有必要:比如超出势力的同盟成员每小时损失4种资源自动交进同盟国库,其他同盟成员每日可在国土领取一定量的资源包(就像英雄集结的那个新功能一样)标准可以是战功/拆迁/翻地/攻城参与次数等等。再加入同盟悬赏任务,增加管理和同盟之间的互动,提高趣味性,我觉得这样的游戏更有好玩
还是那句话,管理用不用是他们的事,同盟设不设限制也是管理的意愿,但是官方最起码给个功能让选。不然这游戏管理逐渐就变成为了利益而不是为爱发电了
好了,瞎哔叨结束