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从国产之光到褒贬不一后,《太吾绘卷》选择将锅甩给离职员工

这可能是《太吾绘卷》开发团队,过得最不好的一个星期了。

就在几天前,测试时长整四年的《太吾绘卷》在Steam上推出正式版本,而后便被玩家们打上了屎黄色的“褒贬不一”,好评率不足一半。

或许主创兼策划的“茄子”也没想到,这款曾经被称之为“国产之光”的作品,会有如此惨淡的一天。

《太吾绘卷》诞生于2018年9月,当时在Steam上发布的仅是一个完成度只有30%的抢先体验版本,就达成了一年卖出200万份的辉煌成就。

作为一款开发人员曾经仅有3人的国产独立游戏,《太吾绘卷》当时在国内的热度堪称一时无两。

就连很多语言不通的外国玩家都加入了进来,说《太吾绘卷》是“国产之光”那是一点毛病都没有。

可惜的是,在经历4年漫长等待,以及2年更新停摆以后的今日,“茄子”与他的团队给玩家掏出来的这一份“正式版”,在玩家眼里只不过是一份“EA测试2.0”罢了。

别说满分答卷,就连及格线都够不上。

历经整整2年封闭开发,《太吾绘卷》当然并非一成不变。

美术完全重制,剧情完全补完,玩法上大刀阔斧的改动,可见开发团队是有心想要做好一款游戏,完成一件壮举。

只是瑜不掩瑕,单论游戏BUG数量,恐怕跟最初的《赛博朋克2077》都有得一拼。

反人类的UI交互逻辑、数都数不清的恶性BUG、大量坏档卡进度,2077好歹还能玩,许多玩家连正常运行《太吾绘卷》都成了奢求,被甩一脸红字报错。

还有玩法上的巨大改变,制作组却干脆连指引都欠奉,把在EA阶段玩了1700多个小时的骨灰粉都给逼得破口大骂。

白瞎四年了属于是。

从正式版推出以来,螺舟工作室几乎每天都在疯狂缝补,修复大堆BUG。

可就算拼了命,现在也不过是处于可以玩的程度。

不用我多说,从游戏评价来看就知道大家对新的《太吾绘卷》有多失望。

可最让螺舟团队尴尬的,还得是另一件事:螺舟团队疑似甩锅给已离职员工。

这瓜的源头,在于团队里的一位前程序员(今年初离职),与现任程序员开启对线模式。

“风后”是原螺舟的后端程序负责人,在加入螺舟团队之前是《太吾绘卷》的玩家,同时也是MOD作者,比如太吾管家等等,圈子内算是小有名气。

后来加入螺舟,负责后端架构和开发两年对,声称于今年一月份由于身体原因离职,至今已有8个月时间。

上过班的鸡友应该都清楚,一个前员工离职超过半年,那么这个项目哪怕倒闭了,按理也赖不到他身上去。

风后大概也没想到,正式版上线以后在MOD群里冒泡吹水,居然会被接手工作的现任程序员猛烈开炮,喷了一脸口水。

简单来说,就是对方认为风后在职的时候搞出来了很多事情,并且最终拍拍屁股一走了之,给他留下了一堆烂摊子,认为这是导致如今游戏BUG频发的原因。

两个技术大佬在群里对线,技术上的东西大家也看不懂,吃瓜群众一脸懵逼,但也看清了一些事情。

比如说风后留下的端口问题,处理起来其实并不困难,而且人都离职了大半年,BUG终身制也没啥道理。

反倒是主创之一的茄子当时也在群里面,面对风后的质问一概不理。虽然茄子辩解是屏蔽了对方看不到消息,但显然,他对于现任程序员在跟谁对线一清二楚,却仍然没有任何表态。

对线的群截图太长太多,就不在这里给大家逐一展示了,感兴趣或者习惯吃瓜的鸡友可以到知乎上搜索了解,那里有疑似风后本人现身说法。

至于这瓜到底是螺舟甩锅,或者真就是风后留下的脏屁股,孰是孰非,其实真没有那么重要。

因为这件事的发生,无一不是在印证着螺舟工作室的项目管理混乱问题。

哪怕抛开这事不说,团队在明知道游戏本身有着非常多BUG的情况下,仍然选择将这坨玩意推上来,这本身就跟亲手给玩家们喂屎没什么两样。

当然,如果到这份上,鸡友们仍然愿意为了情怀买单,这游戏倒也没有到无药可治的地步。

耐心等上一段时间,问题终将会被修复或者解决。

只能说,希望螺舟团队还记得当初那句充满雄心壮志的“我花开后百花杀”,尽早还大家一个真正的正式版本吧。

四年磨一剑,结果剑断了

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