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《最终幻想14》总监吉田直树:想从头开始打造一款全新的MMORPG

提到游戏圈里厉害的制作人时,那就不能错过在Square Enix工作了18年的游戏制作人吉田直树(Yoshi-P)。吉田直树目前负责着两个非常重要的项目,一个是老游戏《最终幻想14》,另一个则是新游戏《最终幻想16》。近期,他接受了科技媒体“Inverse”的专访,透漏了一些个人对于《FF》系列的看法以及自己的愿望。博士带大家来看看。

针对《最终幻想》系列“目前处于苦苦挣扎(currently struggling)”状态的事情,吉田直树表示:我们正处于一个阶段,不断地接收到关于游戏设计方向的各种请求。而用一个主题满足所有要求是不可能的。因此我们真正能做的就是创造多款游戏,并尽我们所能打造最好的游戏体验。

有些玩家喜欢传统的线性故事,喜欢即时战斗玩法,于是有了《最终幻想16》。而那些喜欢开放世界玩法的玩家只能期待《最终幻想》系列推出新作了。另外,制作人还谈到了工作状态中的倦怠,并解释了为什么Square Enix要规划强制休息的时间,以便让员工在达到自身极限之前重新振作起来。

对于吉田直树来说,《FF》系列从来都不是“追逐潮流”,而是“定义潮流”。这种野心明显表现在系列本传第14部作品《最终幻想14》中,特别是剧情的部分,例如:《苍天的伊修加尔德》与《漆黑的反叛者》两部资料片,通过雄心勃勃的叙事主题,不避讳地探讨偏见及历史的主观性,让《最终幻想14》这款网络游戏达到了一个前所未有的高度。

提到MMORPG玩法类型,吉田直树认为大型多人在线角色扮演类型的游戏在未来依旧有自己的一席之地,他表示:“我想继续确保《FF14》在未来几十年内继续运营,因为这是一款有趣的游戏,为玩家带来了最好的游戏体验”。虽然这个时间跨度有些夸张,但是可以看出吉田直树的信心。玩家们不是不愿玩MMORPG了,只是如今优质的MMORPG太少了。

在采访接近尾声时,吉田直树聊到了身为游戏设计师的本业,并提到自己想在死前再从头开始做一款全新的MMORPG,他表示:“我是一名游戏设计师,所以脑子里总有几个游戏点子。我是那种只要能做游戏就很开心的人,偶尔会想,在我死之前,能再做一款MMORPG作品就好了,而且是从头开始的那种”。

博士认为:早在2010年,吉田直树就被指派担任《FF14》总监,并成功让该作谷底翻身,使其成为Square Enix有史以来最赚钱的游戏之一。不过,《FF14》的大框架并非吉田直树构建的,诸多系统和功能也是前人留下的烂摊子,这些可能也是他心中的一些遗憾。想做一款完全属于自己的MMORPG,属于特别自然合理的愿望。

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