《最终幻想14》(FF14)的导演兼制作人吉田直树(Naoki Yoshida)表示,他认为该系列游戏正在“努力”适应行业趋势,满足玩家的期望。
吉田在接受逆采访时谈到了这个系列的未来。
他说:“就《最终幻想》是否成功地适应了行业趋势而言,我认为该系列目前正处于困境。”
“现在我们收到了各种关于游戏设计方向的请求。老实说,单靠一款游戏是不可能满足所有这些需求的。我现在的印象是,我们所能做的就是创造多款游戏,并在任何时候继续创造出最好的游戏。”
在经济上,《最终幻想14》虽然销量下滑,但仍取得了不错的成绩。
但该系列仍然是该发行商的旗舰游戏,还有许多游戏即将问世:《最终幻想7:核心危机重聚》、《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》。
吉田对即将发布的《最终幻想16》也很坦诚。早在6月份,他就曾表示这款游戏将回归经典的幻想场景,以对抗该系列近期游戏的“静态”视野,并吸引老玩家。
他还讨论了为何游戏不是开放世界,以及他希望新的动作战斗系统如何吸引新玩家,尽管游戏中也有系统能够帮助那些不擅长动作游戏的玩家。
显然,《最终幻想16》的目标是取悦众多粉丝,尽管这似乎是一项不可能完成的任务。