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史玉柱重回研发一线,为手游提意见,巨人网络半年净利润下滑13%

出品:子弹财观

9月13日消息,巨人网络旗下的新手游项目《原始征途》在9月12日下午发布了推迟游戏上线时间的通知,据悉这款游戏巨人网络立项至今已有3年时间,研发时间也超过2年多。如今却因为巨人网络董事长史玉柱的介入而推迟了上线时间。

原来史玉柱在9月12日中午发文透露,自己在试玩《原始征途》游戏之后,提出了一些具体的修改意见,并建议他们9月21日的开区暂时不能定位为公测。史玉柱提出了5点改进意见:

1、大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心;

2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格;

3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;

4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;

5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

此举意味着史玉柱在多年以后,再次回归研发一线,他自称“很久没抓巨人网络的具体业务了”。

这也是今年6月13日巨人网络发布公告宣布CEO吴萌辞职以后,史玉柱首次公开发声。

史玉柱对手游项目提意见

而这次史玉柱的几条意见,也足以让这款游戏的策划和研发团队忙活一阵了。

一位网友在史玉柱的账号下留言说:“好家伙,相当于经济系统和内购系统重做,UI也要做两套,还21号公测,老板一句话策划跑断腿。”

还有网友说:“就怕这种老板,快上线了,来一棒子基本都推翻了。”

更有一位网友调侃着留言道:“老板:七天的时间把游戏重做一遍不过分吧?”

显然,他们都认为史玉柱提出的建议都非常犀利且棘手,改起来应该不太容易。

但史玉柱并非一个游戏外行,他曾亲自参与《征途》游戏的研发,并总结了做游戏的八字方针:“荣耀、目标、互动、惊喜”,还是非常精辟的。

巨人网络的财务数据

据巨人网络的财报显示,从2018年至今,他们的全年营收分别是37.8亿元,25.71亿元、22.17亿元、21.24亿元,已经连续3年同比下降。

过去4年的净利润分别是10.78亿元、8.2亿元、10.29亿元和9.945亿元。

今年上半年,巨人网络的营收是10.64亿元,同比增长2.71%;净利润为4.991亿元,同比下滑了13.02%。

目前尚不清楚史玉柱这次出面抓具体的业务,是正式回归一线业务管理,还是仅仅“昙花一现”。

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