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《魔兽世界:巨龙时代》制作人专访:谈及半龙人与飞龙骑术的设计理念

暴雪娱乐旗下的线上游戏《魔兽世界》即将于今年推出资料片「巨龙时代」,目前已经进入 Beta 测试阶段,资深游戏设计师 Jake Miller 与 Graham Berger 接受媒体访问,谈到了半龙人与飞龙骑术的设计理念。

《魔兽世界:巨龙时代》的故事讲述艾泽拉斯的龙族对于这个世界有着莫大的影响力,不仅运用强大的力量引领凡人种族并左右重大事件,偶尔也会替自己牟利。 随着龙族的神圣故土再次苏醒,他们将会号召联盟和部落的英雄挺身而出,协助他们迎战蠢蠢欲动的威胁与即将浮出台面的神秘事件。

有关半龙人的相关问题

Q:半龙人穿锁甲,感觉龙鳞应该很耐操、可以挡魔法,而且就外观来看也满壮硕的,为什么没有设计成坦克的职业?

A:当我们在设计新的种族时,我们会看他适合怎样的要素,我们在检视半龙人的特性后,主要是我们希望能够强调五大龙族的魔法特性。 另外虽然《魔兽世界》追加过好几个职业,但基本都是近战与坦克,我们其实从来没有新增过远距离 DPS 输出以及有治愈能力的新职业,因此这次其实还蛮新鲜的。

Q:在设计半龙人的时候,有考虑过从黑翼之巢或其他早期出现过的角色来设计这个种族吗? 或是直接沿用过去曾出现过的角色样貌吗?

A:我们希望强调龙是怎么出来的,我们有想过如果他是两足会是怎样的样子,在战斗上我可以想到来自龙系的法术,像是来自奥妮克希亚的深层吐息(Deep Breath)。 我们也希望带来一些有新鲜感,但是有魔兽世界龙的精神与感觉,再以此上新增一些新的特性。

Q:现在的半龙人的能力可以看到有来自红、蓝、绿、青铜龙的影子,缺少黑龙,为什么会这样设计? 但其实外观上有黑龙外观,所以这部分未来会有机会出现吗?

A:以半龙人来说,我们很高兴在外观上提供了玩家很多的客制化选择,而黑龙造型是有的,此外可以定制化的选项也有非常多。

再来谈一下技能,我们希望强调龙族的魔法技能,因此五大龙族能用哪些法术很重要,我们希望强调能使用的技能,以黑龙来说像是深层吐息和黑曜鳞片就是黑龙会用的技能,我们在开发中有发现好像应该集中在某些龙族的技能上,黑龙确实选得比较少,当然未来随着游戏的演进,如果玩家希望,我们不排除追加更多黑龙的技能。

Q:半龙人的动作动画在 Alpha 版还是会让玩家联想是 恶魔猎人 / 媚魔的换皮版,在正式版会有调整为更有「龙」型的动作吗?

A:对于半龙人我们设计了全新的模型,我们希望他们的动作可以相当写实并且有爆发力,因此虽然强调的是法术,但在施放法术或技能时,我们希望他们全身都能有相当的动感,在这部分我们希望能和其他的施法职业不太一样。

此外在空中的全套动作是全新设计的动画与效果,我们希望这可以让玩家使用起来感觉到是很有魄力的动作,目前对于这些动作我们还蛮满意的。

Q:半龙人在 Alpha 版追加了许多创角选项,但是过去玩家在艾泽拉斯遇见的龙人都更孔武有力,相较之下半龙人就文弱了许多像个蜥蜴人,是否考虑追加新体型选项?

A:我们一开始就决定要有很多定制选项,所以美术团队一开始就提供了很多选项,到了 Alpha 测试,玩家表示需要更多的选项,像是犄角、鳞片的选择都是后来才增加的,我们现在也新增了第四种体型,看起来会比较健壮。

不过就如同前面所说,他们依然是移动快速的施法职业,因此在这样的前提下,体型上就会和玩家先前认知到的龙族稍微有所不同。

Q:可以分享对于 “新种族” 的发想流程吗? 什么时候会考虑现有的种族,例如哥布林,而什么时候会是创造全新的种族,像这次的半龙人? 玩家期待已久的纳迦、鱼人、海象人是否有考虑过,或未来有机会变成可操控种族吗?

A:要加入新种族或职业还是得看我们当时想创造怎样的世界以及说怎样的故事。 这次来到巨龙群岛,必然会碰到很多的龙族,因此除了飞龙骑术,我们就思考到如果玩家也能是龙族的一份子是不是更好?

而龙族的种族技能也许不是那么多,但现有的职业也不适合使用龙族的魔法,因此我们就想到了是否可以新增一个职业,最后想到将两者合一,成为了现在的半龙人与半龙人唤龙师。

至于其他的同盟种族来说,我们要看故事进行的阶段是否适合,因此以这次的剧情来说,我们会以半龙人为主,当然未来我们不排除任何可能性。

飞龙骑术相关的问题

Q:由于巨龙群岛是大家过去从未接触的新区域,美术团队在设计这些地区的概念发想上有参考过去「龙族」的设计印象吗? 能否具体举例几个?

A:我们每次进入一个新地区都是给美术团队的挑战,我们希望对玩家来说是揭开了一层面纱,巨龙群岛不但是飞龙们的故乡,对玩家来说更是一个从来没有见过的世界,这次的地图实际上有比较大的地理落差,符合龙族生活的环境,也带入了玩家使用飞龙骑术的条件。

Q:比起坐骑,飞龙骑术有更多的能力,这样会不会让玩家减少使用坐骑的意愿?

A: 飞龙骑术是有很多新的能力,如果玩家很喜欢有很多新的动作,这样我们可以提供更多客制化的动作,这样我们的设计就成功了,当然我们也会听取玩家的意见,依据玩家偏好来调整。

Q:玩家达成团队副本成就后可以解锁收集特殊外观的坐骑,新资料片那有了飞龙坐骑之后奖励还是坐骑吗? (如果还是坐骑,会不会因为飞龙坐骑的关系让这个诱因降低了? )

A:的确很多玩家,包括我都喜欢收集这些坐骑,我们已经公布了一些新的地面坐骑,因此玩家还是有一些新坐骑,这次的副本除了会掉坐骑之外,我们也提供了一些新的飞龙造型作为奖励,像是须须、犄角等,甚至有一个很稀有的奖励是可以完全改变飞龙的外形。

Q:飞龙坐骑的多样化功能,会让收集多种飞行坐骑的玩家有些眼红,是否考虑也让飞行坐骑新增特色?

A:我们在设计飞龙骑术时,是以认识巨龙群岛为出发点,因此这些能力也是我们强调的重点,Alpha 测试的第一周时,玩家反应都很喜欢飞龙骑术,针对在空中移动的方式,玩家的反应的确会影响到我们设计的方向,因此在此之后的方式,玩家的反应将是很重要的部分。

​《魔兽世界:巨龙时代》资料片预计于 2022 年推出。

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