《黑神话:悟空》(Black Myth:Wukong)是一款以中国著名小说《西游记》为背景改编而来。
以出色的视觉效果和激动人心的动作设计为特色,此前发布的首部预告片和游戏实录视频一经推出就获得千万级的播放量。
游戏科学通过升级虚幻引擎5,并采用NVIDIA DLSS以增强性能和图像质量,使游戏视觉保真度进一步提升。
今天,黑神话:悟空》(Black Myth:Wukong)首支4K光线追踪和DLSS游戏实录视频发布!
听说今天有人破防觉得场景小或者穿模或者说小boss有缩水也觉得挺有趣的,战斗也有缩水,像国产电视剧一样的cg。
相比之前那个打小白龙的那个实机,这次的实机少了些“震撼感”,也少了一些场景上的交互,却也更真实一些。
我倒觉得这样的话反而挺好,这说明这游戏还真的有可能做出来了。
不然按照之前的饼,一个做手游毫无技术积累,之前技术极限就是做个2d(还不是3d)斗战神或者氮金手游的公司,突然技术直追圣莫尼卡Q或者fs了我觉得才是离谱。
那可能就真的做不出来了。
第一年的片里整了比山还高的四大天王、一堆克系怪物和满屏幕的天兵天将,有种too good to be true的感觉
第二年的片放了一个只会不到三招的精英怪和一条龙,在游戏性方面不敢恭维,后面整了个弥勒佛以及一堆哲学思考,我不认为初出茅庐的黑神话团队能驾驭这么大的主题
今年先不整别的,给大伙看了8分钟国产电视剧一样的剧情,我顿时觉得上市有戏。就这种看了一分钟大家就不想看了的过场动画很符合现在国内的生产力水平,因为其实所谓“古装戏”也就都是这个样子,你从业内随便挖个编剧能给你把这种东西量产40集这是第一次让我觉得黑神话还是能做出来的,而不是弄个ppt骗投资人的钱。
第一个6分钟的视频,是一段剧情实机演示,展示了过场剧情演示中角色的一举一动、一罐一笑,这是第一次;第二个8分钟的实操演示视频(英伟达发的),除了常规的战斗演示,新增了采集、存档点、人物装备信息UI界面展示,也是第一次;第三个5分钟的视频,带来了对应蜘蛛精剧情的主题歌《戒网》(个人猜测),也是第一次。
这一次的演示没有上一次那么惊喜,但是整体是“稳中有进”,整个游戏整体呈现出来的质感已经非常棒了。
感觉这是关于猪八戒和蜘蛛精的故事。记得有一个版本的西游记,猪八戒成佛之前经过的考验是去见变老的蜘蛛精,老蜘蛛精等了他很多年要和他结婚,只有猪八戒看破红尘才能成佛。
英伟达实际演示里,其实信息量更多,游戏里有采集要素,从枸杞Q、灵芝到人参等等,应该有当血药或者增益buff的功能,同样也有类似宝箱怪的设定,有些人参会变成怪物,和主角战斗
第一次出现存档点(篝火)和莱单界面点燃篝火过程很有趣,是拔猴毛变成香然后上香激活祭坛,从拿香到插香的动作是一镜到底的,也就是人物无论站在什么位置上,都能非常准确自然是的识别到位置,这段存档点展示是非常明显的在展示
菜单界面客观来说不算好看,名字很有西游特色。前两个本事和神通,我搞不清分辨是什么,但明显和技能、加点有关。
中间这个是披挂就是装备,行囊就是道具箱,游记就是怪物笔记和经过地方,每个怪物都有传记、小故事。插图很像山海经里的画,很有意思。
大胆推测一下《黑神话:悟空》可能的发售时间吧。
从目前的情况来看,我依然认为《黑神话:悟空》会是国产3A里我们最早可以玩上的一款。预计最快2024年可以玩到。
有一个很积极的现象是,对于《黑神话:悟空》“一年一度”的实机演示,今年不再是游戏科学a自己发布,而是换成由Nvidia的官方账号来首发,大秀光追技术。
拿距离发售日期尚远的游戏来秀RTX光追,这对于Nvidia自己也是非常少见的。过往,Nvidia“秀光追”的载体往往是已发售或者即将发售的游戏,比如Nvidia也是到了去年4月才公布了《永劫无间》的RTX光追实机效果视频。
“心诚则灵,踏上取经西天路,比取回真经更重要"。