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明明只是个送快递的游戏,但总有人称其为“神作”,它真的配吗?

作为一个较为注重故事的人,对我来说,看电影、玩游戏,都一样只是另一种「阅读故事」的方式,当然,其中还有「进行故事」与「创造故事」的差异在。比如说《荒野大镖客2》吸引我的是其磅礡动人的故事,所以我讨论故事、讨论其中的爱恨情仇,而非玩法、设计、操作或游戏流畅性;同样地,令我对《死亡搁浅》充满感动的,也是故事本身——即使它的画面、音乐、细节都同样奠基了这款游戏的伟大。

过去我并没有接触过多少小岛秀夫的游戏,几年前的我其实并不太喜欢日式游戏,总觉得日式游戏的操作不够流畅、每每提供的资讯也过多而不必要。但我在2015年时,在网络上看到《合金装备V:幻痛》的「天下无核」消息时,就被小岛的游戏理念深深吸引。

《死亡搁浅》从消息出来之后,便一直受到众玩家的瞩目。毕竟这是小岛离开科乐美、成立独立游戏工作室之后推出的第一款游戏。但从第一支预告片出来,到正式发售前的最后一支正式预告,几乎没有人看懂这款游戏的故事到底在说什么、到底该怎么玩、到底想传达出什么信息。当然,对于小岛作品已经相当熟悉的玩家,也都已经预料到了这会是一款「比起游戏可能更像电影」的作品;即便如此,也还是不会因此而减少众人对《死亡搁浅》的期待。

游戏正式发售后,似乎相较于过去《合金装备》系列的普遍好评,《死亡搁浅》反而有点「毁誉参半」。其以「送货」为主要游戏方式的架构,似乎并无法讨好所有玩家;而游戏的概念、理念,也并非所有人都能认同——但我身为一位第一次接触小岛游戏的玩家,以及科幻、奇幻爱好者,实在是相当喜爱这款游戏。

《死亡搁浅》讲述近未来的时空中,美利坚合众国因为几场「虚爆」及其后大量出现的「搁浅体」而灭亡;残存下来的美国人居住在地下城市与碉堡中苟延残喘,靠着勇敢的送货公司、独立送货员支援物资输送。美国政府重组为「美利坚合众市」,试图透过共享网络的方式,重新将各个地下城市、地下碉堡连接起来,以此「重建美国」,甚至「重建人类文明」。

玩家在游戏中扮演山姆,一名自由接案的独立送货员;随着故事进行,玩家将逐渐发现山姆的身世(或者你以为你发现了但其实真相之后还有真相这样),并跟着他的脚步一路从美东走向美西,重建家园、重建网络,也重新将隔绝的人们联系起来。

从游戏方面来说,《死亡搁浅》是一款很「奇怪」的游戏。在游戏的近未来中,因为BT的出现,存活下来的人们必须要确保自己不会轻易死亡;因为死后四十八小时,人的尸体就会变成BT,甚至引发虚爆,摧毁方圆数里的所有东西。也因此,这款游戏虽然并非完全没有暴力成分的作品,却靠着这个设定,限制玩家不可在游戏中无故杀害敌人——当然,敌人倒是很想杀你。

而从故事方面来说,《死亡搁浅》与我过去接触过的许多科幻作品有很大的概念差距——从很多面向来说,《死亡搁浅》的故事理念更偏向「奇幻」。游戏的世界观很像末日后的氛围,却也有着很强烈的北欧神话「宿命论」意味;即便末日浩劫终将到来,到了最后一刻,人类也将奋力一战,至死方休(当然,这里的「战」只是一种比喻);即便我们今天所创造出的一切美好事物终将消亡,我们也用尽全力去创作、去创造——其所指涉的,不只是艺术,更是文化、文明,以及人类文明诞生以来所创发的万事万物。

玩家也会在游戏中大量地体认到「孤独」。送货的路途上,游戏在大多数情况下刻意不提供任何背景音乐,只有山姆的自言自语和风雨声陪伴玩家,让玩家彻底体验独自送货的孤单;但与此同时,玩家也能透过「网络」,在美国各地找寻到其他送货员善意提供的各种工具,孤独之中更显露出与他者联系所产生的温度。

当初,我看了大泉洋与小松菜奈主演的《恋如雨止》后,思考到了关于厌世、厌人的主题。几年前吹起了所谓「厌世风」;即便到了今年好像几乎没有听过有人再继续使用这个词汇了,这样的概念却似乎依然存在于许多人——尤其是年轻人的心中。

《死亡搁浅》中的山姆,一开始也是个「厌世」、「厌人」的人。但随着游戏故事进行,我们随着山姆一同与他人重新产生联系;我们获得需要,也提供曾拒绝与他人往来的人需求。我们不再是「空的」了,我们的心中填满了爱与希望与勇气。

所以说,去爱吧!去想象一个美好的未来吧、去构筑一个明确的愿景吧。去受伤吧,并相信自己能够在这些伤痛的经验中熔炼出一个更好的自己吧!去哭吧,然后擦干泪水再试一次吧。去思考吧,去改变吧。去喜欢这个世界吧!喜欢上一个人之后,喜欢上一种东西之后,必定会希望他变得更好、也会有动力让自己变得更好的。

整体而言,《死亡搁浅》讲述的主题,都是「希望」、「连接」、「关怀」、「不放弃」这样对我来说更偏向奇幻作品会有的理念。但不管是科幻还是奇幻,我一直很期待看到这样的故事再度回到主流作品的场域中;我期待着、期待着,直到小岛秀夫让我圆满。

这其实就有点像是一个「倡议」的过程。的确,从某种角度上来说,《死亡搁浅》的游戏理念是天真的、是不切实际的,甚至是虚妄的;但在我看来,这也是这种理念迷人之处。正因为其难以企及,所以我们才会追寻,不是吗?即便离那样的终点如此遥远,在万物终结之前,我也希望多往那里靠近;即便仅仅只是多靠近一步而已。

《死亡搁浅》的故事设定在人类的末日真正来临之前。希望玩过这款游戏之后,各位也能思考一个问题,在终结到来之前,我们还能为世界带来些什么——绝望,或是希望?

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