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别碰微信小游戏了

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最近,一款叫做《羊了个羊》的游戏突然爆红,中秋假期在大家伙儿的朋友圈不断刷屏,打开微信,十个闲聊群里有七个群都在分享游戏的链接。

尽管这款游戏劣质、充斥着广告,连玩法都是赤裸裸地抄袭别的游戏,但还是吸引了一批又一批玩家为它绞尽脑汁,为它熬红了双眼。

月入千万的《羊了个羊》

等大家从虚假的排名刺激中醒悟过来的时候,《羊了个羊》已经赚得盆满钵满。不少玩家直呼:原来,我才是被玩了的那只羊。

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《羊了个羊》让玩家们纷纷破防的原因,还是因为它赚钱真的容易。

这款游戏几乎没有成本可言。在玩法、美术上照抄2020年就发布的游戏《3tiles》,就连BGM也舍不得花钱买,直接把《普通的Disco》这首神曲拿来改改就用上了。

左《3tiles》 右《羊了个羊》

游戏爆红的“密码”也并不新鲜。第一关游戏玩法简单,门槛低易上手,第二关难度突然跃升,激起玩家的“胜负欲”。接着通过诱导用户进行分享换取游戏”复活“机会,再通过排名机制形成攀比心理,让玩家们为了能”为自己的省份争光“,能在好友排行榜里占据高位而疯狂沉迷这款游戏。

游戏盈利的方式也非常简单粗暴——让用户不断地看广告。

新传人提供的“羊了个羊”传播知识点

再看看这款游戏背后的母公司,北京简游科技,成立于21年1月份,没有什么正经游戏制作背景,整个团队不足十人。

《羊了个羊》游戏走红后,游戏公司否认抄袭,还准备上线APP版游戏,并且紧锣密鼓准备开发周边文创,对此,我只能送给广大玩家两个字:快逃。

毫不客气地说,一个连美术都要靠抄袭,却想着做文创的游戏公司,或许就只想着做“割韭菜”的游戏而已。

良性的游戏体验是,通过优质的游戏内容给玩家带来精神层面的愉悦体验,通过内容本身获取商业价值。

《羊了个羊》则完全是利益导向的游戏,设计的初衷就是如何让用户多看点广告。人为设置的高难度,让玩家除了“黑眼圈”和气出来结节外,几乎没有收获,甚至连游戏让人放松的功能都做不到。

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偏偏几乎每隔一段时间都会有类似的小游戏走红。这种生财之道,可以追溯到2017年底的《跳一跳》。

这款游戏的玩法也非常简单:长按屏幕蓄力,操控小人从一个箱子跳到另一个箱子,死亡可以通过分享游戏来复活,游戏结束后,会显示你在微信好友中的排名。

多熟悉的玩法。没想到吧,五年了,咱们还是会被同一个套路吸引。

刚出来的《跳一跳》日活达到了1亿,各大品牌纷纷把目光投向这款小游戏。耐克,KFC,京东纷纷在这款游戏上砸重金投广告。最后这款游戏的界面从最开始的简约风,变成了超大型的广告板,几乎每一个箱子上都印了品牌广告。

玩法单一的《跳一跳》,也就火了一个月左右,很快就被人淡忘了。

不过,它也早已完成了自己的使命,钱赚够了,也将刚推出的微信小游戏市场给盘活了。18年4月,小游戏全面开放,仅三个月就上线了超过两千款游戏。

《海盗来了》

当时小游戏圈杀出了三霸主,第一是《跳一跳》、第二是《损友圈》、第三《海盗来了》。

这款《海盗来了》游戏的开发者,也正是如今《羊了个羊》背后公司的老板,作为在小游戏行业里摸爬滚打这么久的开发者,他深谙小游戏这块沃土的规则,“羊”的走红也绝非偶然。

根据腾讯2018年制定的规则,小游戏开发者的广告收入在单日十万以内与平台四六分成,超过十万则七三分成。尽管腾讯拿了大头,但对开发者来说,依然有着非常大的利润空间。

在去年,全网为了《合成大西瓜》而癫狂。随后该游戏又迅速“塌房”——诱导用户“领取100元手机话费券”,但用户在支付后却迟迟无法兑现。

接着是让无数人玩成“高血压”,有着离谱难度的《召唤神龙》。

一开始大鱼吃小鱼感觉还挺容易上手,但越到后面难度越高,甚至会突然出现几条大鱼把可怜的玩家团团围住。

为了能在朋友圈里发一张“成功召唤神龙”的图,玩家差点把屏幕擦出火花(召唤神龙玩法为拖动屏幕控制小蝌蚪走向)。

最后成功召唤出“神龙”的只有游戏公司,收获了不菲的广告收入。

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从整个生态上看,小游戏有点类似于“外包”、“贴牌”的服务。这也就意味着,没有靠谱的“品质”保证,更没有靠谱的“售后”支撑。

在《羊了个羊》爆火后,警方发布紧急提醒,呼吁大家在玩游戏的时候不要轻信广告内容,相信陌生人进行游戏交易,不要随意点击未知链接。

这类游戏的爆火和盈利,在游戏行业内势必进一步造成“劣币驱逐良币”的现象,可以预料,为了追逐利益,会有更多“广告播放器”游戏上线,各种方法试图诱导我们沉迷其中。

咱们时刻记住,我们是来玩游戏的,可千万别被游戏给玩了。

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